Steam вносит важные изменения в покупку игр
Ключевые моменты
- Новый закон Калифорнии AB 2426 обязывает компании уведомлять покупателей о том, что цифровые игры продаются по лицензии, и Steam уже внедрил это требование.
- Корзина покупок Steam теперь сообщает пользователям, что они покупают лицензию на игру.
Steam начал информировать пользователей о том, что приобретая игры на цифровой платформе, они получают лишь лицензию на эти игры. Это, вероятно, является превентивной мерой перед вступлением в силу нового закона в Калифорнии, который потребует от таких платформ, как Steam, раскрытия факта, что покупка цифровых игр не подразумевает полного права собственности.
Несмотря на все удобства, цифровые игры всегда имели свою особенность: фактически речь идет о лицензиях, доступных в любое время. Однако этот доступ зависит от игровых издателей и может быть в любой момент отозван, что противоречит традиционному понятию "собственности". Это особенно актуально для онлайн-игр. Ещё в прошлом году многие пользователи столкнулись с проблемами доступа. В последние годы активно обсуждаются вопросы цифровой собственности, и, похоже, вниманию общественности становится всё больше.
Некоторые геймеры даже в соцсетях сообщают, что потеряли доступ к игре The Crew после ее удаления и закрытия серверов.
Закон запрещает использование терминов "покупка" или "приобретение" в отношении цифровых игр, если не указать, что покупатели на самом деле приобретают лицензию. Этот закон вступит в силу в следующем году, но Steam, похоже, уже готов к изменениям. Пользователи заметили новое уведомление в своих корзинах: "Приобретение цифрового продукта предоставляет лицензию на продукт в Steam." Также есть ссылка на Соглашение Пользователя Steam.
Новое предупреждение Steam уточняет, что покупатели не владеют цифровыми играми
Больше прозрачности в вопросах, связанных с "собственностью" на цифровые игры, всегда кстати! Неудивительно, что Steam первым внедрил это изменение. Многие пользователи ПК считают Valve одной из самых ориентированных на потребителя игровых компаний. Недавнее уведомление о правде цифровых игр лишь подтверждает это мнение. Интересно, последуют ли другие цифровые платформы за этим примером в ближайшее время.
Хотя закон Калифорнии не изменит коренным образом правила цифровой собственности, это всё же важный шаг, который информирует потребителей о своих правах при покупке игр. Ситуация с The Crew также может подстегнуть других издателей убедиться, что их игры полностью функциональны как с интернетом, так и без него.