Создатель Dragon Age реагирует на критику «пробуждения» Veilguard

Dragon Age The Veilguard Bellara натягивает лук

Основные моменты

  • Создатель серии Dragon Age Дэвид Гейдер опроверг мнение о том, что Veilguard стал "пробужденным".
  • Гейдер охарактеризовал критикующих как "туристов", намекая, что франшиза всегда была "пробужденной".

Критика четвертой части Dragon Age: The Veilguard как "пробужденной" кажется поверхностной. Дэвид Гейдер, создатель игры, называет тех, кто ее высказывает, "туристами". Этот ответ стал новым шагом в культурных войнах, затрагивающих предстоящий релиз.

На популярных онлайн-форумах, включая Steam Discussions о Veilguard, в последнее время активно обсуждают, почему новая игра считается "пробужденной". Многие критики выражают недовольство разнообразием романтических вариантов, утверждая, что это лишает персонажей индивидуальности. Другие недовольны многообразием состава персонажей по разным причинам.

Создатель Dragon Age: серия всегда была «пробужденной»

В ответ на недовольство, Гейдер заметил, что некоторых людей «раздражает, как 'пробужденным' стал новый Dragon Age», и добавил, что подобные мнения исходят от "туристов". Эти критики, по его мнению, представляют себя как истинные поклонники, несмотря на то, что с первой части, выпущенной в 2009 году, серия всегда двигалась в сторону инклюзивности.

Гейдер также уточнил в диалоге с другим пользователем, что не против критики, но хочет опровергнуть утверждение, что The Veilguard вводит новую степень "пробужденности" в игру.

«Очевидно, что людей волнует, как 'пробужденным' стал новый Dragon Age, совершенно неожиданно для них. Просто туристы».

Хотя серия Dragon Age всегда была инклюзивной, она появилась на свет задолго до того, как слово "пробужденный" стало популярным. Возможно, именно по этой причине предыдущие три части не вызывали таких резких споров, как это происходит сегодня, когда культурные конфликты в интернете стали нормой.

The Veilguard выйдет на PC и современных консолях Xbox и PlayStation. Несмотря на активные обсуждения Гейдера, важно отметить, что он не участвовал в разработке новой части, поскольку покинул BioWare в 2016 году.