Разработчиков Day Before обвиняют в "перепаковке активов" новой игры

промо-изображение Escape Factory

Основные моменты

  • Специалисты по анализу данных нашли в демо-версии Escape Factory фрагменты кода из демонстрационной версии Unity.
  • Escape Factory предположительно использует старые активы и код, как и The Day Before, вызывает обеспокоенность среди игроков.
  • Попытка Fntastic восстановить доверие игроков с помощью краудфандинга Escape Factory может оказаться под угрозой из-за обвинений в перепаковке активов.

Специалисты по анализу данных утверждают, что Escape Factory, новая игра от разработчика The Day Before, компании Fntastic, повторяет ошибки своего предшественника, в том числе и перепаковку активов. Это заявление прозвучало после того, как Fntastic попыталась убедить игроков в том, что им и Escape Factory стоит дать второй шанс после провального запуска игры менее года назад.

Игра была снята с продажи всего через четыре дня, а ее серверы закрылись в течение месяца. Исходя из ранних предположений, казалось, что Fntastic полностью остановила свою деятельность, однако студия разрабатывает новый проект - Escape Factory. Тем не менее, надежды разработчика на восстановление доверия игроков могут не оправдаться.

The Day Before стала одной из самых критикованных игр в недавнем времени, однако до сих пор на Steam есть один активный пользователь, играющий в нее.

27 сентября произошел релиз нового трейлера, демо-версии и краудфандинговой кампании. Однако следом за запуском, специалисты начали анализировать демо и обнаружили неприемлемые факты. Пользователь Twitter под ником bsimser опубликовал развернутую нить обсуждения на официальных форумах Steam, где раскрыл факты перепаковки активов и использования бесплатного кода в демо. По словам bsimser, код для сетевого взаимодействия, лобби и матчинга был взят из бесплатного демо-кода Unity, доступного на Github, предназначенного для обучения созданию многопользовательских игр, а не для коммерческих проектов.

Escape Factory повторяет ошибки The Day Before

Множество активов в игре, по reports, не созданы разработчиками, а заимствованы из разнообразных онлайн-ресурсов, включая бесплатные инструменты и демонстрации. Ранее игроки уже отмечали, что многие элементы игры не являются оригинальными, и цикл ошибок повторяется. После того как bsimser раскрыл эту информацию на Steam, его пост был удален, предположительно, по запросу Fntastic. Ответы в соцсетях указывают на то, что попытки обсуждения данной ситуации на Discord разработчиков также подвергались цензуре.

Fntastic планирует собрать более $15,000 через Kickstarter для развития Escape Factory с возможностью увеличения финансирования до $700,000 для реализации максимального количества функций. Многие игроки выражают недовольство по поводу этих новостей. Если принять во внимание необходимость финансирования, существует вероятность того, что некоторые активы были использованы как временные элементы, пока разрабатываются или лицензируются окончательные варианты. Однако это противоречит заявлению разработчиков о том, что *все элементы создаются вручную*, и что они усердно работают над восстановлением доверия игроков. Fntastic следует оперативно и открыто ответить на эти находки, но, возможно, надежды на второй шанс уже утеряны.