Path of Exile 2: Разработчики реагируют на критику обновления "Dawn of the Hunt"

После недавних споров вокруг обновления "Dawn of the Hunt" для Path of Exile 2 , разработчики из Grinding Gear Games (GGG) отреагировали на шквал критики от сообщества.
Дело в том, что с выходом патча 0.2.0 многие игроки выразили недовольство, полагая, что изменения негативно сказались на игровом процессе . Обновление задумывалось, как способ сделать прохождение кампании более методичным, но, увы, вызвало ряд проблем с прогрессом.
Что же произошло? Обновление, вышедшее 4 апреля, принесло массу нововведений. Однако, особое внимание привлекло то, как были ослаблены некоторые ключевые аспекты боя. Фанаты сразу же выразили свое разочарование, жалуясь на то, что урон, наносимый персонажами как высокого, так низкого уровней , стал практически идентичным. Еще одним поводом для критики стали монстры в новой лиге, которых стало крайне сложно одолеть. Похоже, разработчики значительно повысили запас здоровья монстров, превратив их в раздражающе сильных существ.
В качестве примера можно привести Skill Gem "Tame Beast", который позволяет игрокам приручать монстров типа "зверь" и призывать их в качестве постоянных компаньонов.
В ответ на эту волну критики, GGG опубликовала заявление на официальном форуме игры. Они признали, что некоторые изменения в "Dawn of the Hunt" работали не так, как планировалось. Более того, разработчики анонсировали ряд оперативных обновлений, направленных на балансировку сложности кампании, так что грядут исправления. В будущем нас ждут улучшения, включая новый способ добавления закладок на карте Атласа. Ждем новых особенностей геймплея, изменений баланса классов, умений и шанс исправить сложность.
Правки сложности и удобства
В Path of Exile 2 команда разработчиков внимательно изучает отклики игроков, особенно касающиеся нового обновления "Dawn of the Hunt". Основная задача – сбалансировать сложность игры, сделав её более приятной для широкой аудитории.
Улучшения для охотницы:
- Охотница сможет получать заряды энергии без парирования.
- Увеличена скорость броска копья.
Удобство в игре:
- Добавлены дополнительные контрольные точки в некоторых областях.
- Появится возможность отмечать важные места на карте.
- Расширены аффинити вкладок тайника для большего числа предметов, включая самоцветы Socketables и Tablets.
- Новый способ переназначения спектров Spectres прирученных зверей Tamed Beasts.
- Аффинити колб обновят, включив в них амулеты Charms.
Изменения для миньонов:
- Повышен урон и запас здоровья миньонов в течение кампании.
- Здоровье обычных монстров снижено на 25% на протяжении большей части кампании.
- Здоровье редких миньонов уменьшено примерно на 60%.
Впрочем, мнения в игровом сообществе разделились. Некоторые игроки считают, что этих исправлений недостаточно для полноценной перебалансировки Path of Exile 2. Часть сообщества недовольна тем, что многие улучшения пока не имеют четких сроков выхода. Несмотря на это, готовность Grinding Gear Games пересматривать некоторые механики внушает оптимизм относительно будущего игры. Команда открыта к пожеланиям геймеров, что немаловажно для дальнейших обновлений умений, предметов, монстров, миньонов Path of Exile 2: Реакция разработчиков на критику обновления ""Dawn of the Hunt"", так как это дает надежду на то, что будущие изменения учтут критику сообщества.