Обновление в RuneScape: увеличение времени между событиями и новые возможности
RuneScape: Dragonwilds готовит важное обновление 0.7.1.5, где ждут нас перемены в графике событий. В основном, их частота станет меньше — у игроков появится больше времени на подготовку и изучение нового контента.

Главные изменения коснутся рейдов, атак Велгара и других массовых мероприятий. Тайм-ауты между рейдами увеличат вдвое: теперь их можно проводить раз в четыре дня, а не каждые два. Также шансы на нападение на базы снизятся с 10 до 5 процентов, что даст новичкам больше шанс подготовиться. Время появления баз увеличится с девяти до двенадцати игровых дней. Длительность тайм-аута для рейдов на базы вырастет с двух до почти четырёх дней.
Атаки Велгара станут менее частыми. Метеоритные обстрелы уменьшатся с пяти до двух, а ядное дыхание дракона теперь появится лишь во время пролётов. Всё это даёт игрокам больше времени на прохождение, эксперименты с тактиками и изучение новых возможностей.
Обновление также включает исправления интерфейса, улучшения стабильности и балансировку опыта — всё для удобства и комфортной игры. В будущем обещают добавить ещё больше нововведений: новые локации, босса, механизмы магии и стрельбы, новые квесты — всё, чтобы сделать игру ещё интереснее и насыщеннее.
Обновление и баланс в Runescape: Dragonwilds 0.7.1.5
Горные рейды и события . В этом обновлении увеличили время перезагрузки некоторых рейдов. Например, Ghornfell Raids теперь проходят через 4 дня после предыдущего, а не через 2. Эти рейды с разными командами по-прежнему бывают, но стало менее часто — почти в два раза реже. Ghornfell Base Raids начали появляться с 12-дневным интервалом вместо 9. Вероятность их появления снизилась с 10% до 5%, при этом интервал между рейдами вырос с 2 до 3.75 дня.
Также уменьшили шанс возникновения Hunted Events — теперь он 5% вместо 10%, с перерывом около 2.25 дня. В событии Velgar Meteor Barrages снизили число метеоров с 5 до 2 за раз, чтобы избежать затянутости. А "Poison Breath" осталось лишь как эффект ядовитых атак, без долгих джетов.
Исправления и улучшения
Искусственный интеллект врагов больше не защищён от кровотечений — разве что, Vault Guardians не подвержены кровотечению, потому что им не нужен кровоток. Исправлены некоторые ошибки вылета при сбоях и устранены дыры на карте. Баланс XP подкорректировали — теперь проще получать опыт за очистку воды. Исправлены ошибки локализации и ошибки интерфейса, в том числе в названиях предметов.
Множество багов исправлены для повышения стабильности, хотя прочность зданий и платформ не тронута. Эти изменения помогают сделать игру чуть более гладкой и интересной для прохождения, а также подготовили её к новым испытаниям и рейдам.