Неожиданная История Grand Theft Auto 3

Когда я впервые запустил Grand Theft Auto 3 , это было как угодить в мир, полный безразличия к правилам. Однако оказалось, что далеко не все идеи разработчиков были столь же безумными, как сами грабежи на улицах Либерти-Сити. Однажды бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермеий рассказал о том, что в игре чуть не появилась функция, за которую нам давали бы однозвёздочный уровень розыска за проезд на красный свет. Представляете? Это было бы настоящим квестом на выживание!
Редкий Взгляд за Кулисы
Вермеий утверждает, что эта функция была быстро отвергнута. Команда разработчиков решила, что такой штраф за нарушение правил дорожного движения просто не вписывается в концепцию игры. Я, конечно, понимаю, что реализм важен, но надо ли превращать игровую сессию в непонятный автопробег по правилам дорожного движения?
Он также объяснил, как работали светофоры в игре, что само по себе довольно интересно. Светофоры «развлекались» тремя состояниями: направление север/юг, восток/запад и, конечно, пешеходы. Код управления ими хранился в «узлах дороги». Такое решение позволяет автомобилям подчиняться светофорам даже после того, как их сбили с ног игроки. Забавно!
Что Если…
Если бы эта функция все-таки осталась, как это повлияло бы на игровой процесс? Некоторым пользователям она могла бы показаться захватывающей, а другим — ужасным бременем. Например, игрок с ником Michael Hamilton отметил на Twitter , что наличие подобного правила сделало бы игру слишком медленной. Да, тематика игрового процесса разных игр, как, например, Mafia , подразумевает отсутствие беззакония, но это же не значит, что нужно было загонять всех игроков в рамки!
На самом деле, понятие «порядка» было бы актуально для Mafia , ведь там задержка к действию помогала создавать эффект погружения в атмосферу. Однако GTA известна своим стремительным и хаотичным подходом. Очевидно, что быстрая езда по Либерти-Сити — это не место для правил!
Наследие GTA 3
Grand Theft Auto 3 стала серьёзным шагом для всей серии, открыв двери в трёхмерные миры. Она прошла путь от крошечных 2D-персонажей до культовых образов, которые мы знаем сейчас. В 2021 году воссоединение с прошлыми играми, такими как Vice City и San Andreas , вызвало настоящий фурор, хотя и не без огрехов.
Хотя многие игроки оставались недовольны графическими ошибками, команда, стоявшая за переизданием, продолжает работать над улучшениями. Так что в неверный момент она не может быть просто заброшена. Возможно, совсем скоро мы увидим новые реализации старых идей!
Можно проколоться, задумавшись о том, какой могла бы стать Grand Theft Auto 3 , если бы не было столь блистательного ума за кулисами. Но с другой стороны, реализм — это хорошо, а вот веселье — это лучше. Оставим штрафы для настоящих автолюбителей!