Игрок воссоздает Рифтен из Skyrim в очаровательной инди-игре

Рифтен из The Elder Scrolls 5: Skyrim в Tiny Glade

Игрок смог воссоздать город Рифтен из The Elder Scrolls 5: Skyrim в недавно выпущенной инди-игре Tiny Glade. Это не единственный проект, посвященный этому миру, который сохраняет популярность почти через 13 лет после своего выхода.

Рифтен, являющийся центром могущественного клана Блэк-Байров, занимает особое место. Город расположен у озера Хонрик на западе, а его окрестности покрыты лесами с янтарными деревьями, что придает ему уникальный облик даже по сравнению с другими знаковыми городами Скайрима, такими как Маркарт, Солитьюд и Вайтран. Созданная модель Рифтена в Tiny Glade была представлена 23 сентября.

Skyrim известен множеством глюков и ошибок, с которыми игроки сталкиваются, однако некоторые из них могут оказаться полезными.

В своем посте на реддите пользователь Yohanasan поделился изображениями своего воссоздания Рифтена в Tiny Glade. Он включил ключевые локации, такие как Мэнор Блэк-Байров, гостиница Пчела и Барб, Убежище для сирот Хонорхолл, Крепость Миствейл и причал. Yohanasan хотел проверить, сможет ли он воссоздать дом Гильдии Воров в хорошо принятой инди-игре от Pounce Light.

Воссоздание Рифтена в Tiny Glade

После публикации своей работы на Reddit, Yohanasan также построил города Морфал и, совсем недавно, Виндхельм, в Tiny Glade. Но он признал, что последний проект оказался более сложным, и некоторые части города пришлось оставить вне модели. Yohanasan отмечал, что работал одновременно над Skyrim и Tiny Glade, чтобы проверять углы различных локаций во время строительства. Этот опыт лишь подчеркивает, как сложно воссоздавать такие детали, как в Виндхельме.

Многие игроки любят использовать города Skyrim в своих проектах в других играх. Например, YouTuber Mojo Swoptops воссоздал Донстар, Фалкрит и Рифтен в Far Cry 5 с помощью инструментов, доступных в режиме Arcade этого шутера.

Ожидается, что преемник The Elder Scrolls 5: Skyrim выйдет не ранее 2026 года. Этот долгожданный проект перешел в активную разработку после завершения работы студии Bethesda над Starfield.