Давайте поговорим о Dragon Age: The Veilguard

Письмо от Вуаль Защитника

Кого теперь волнует, что именно говорили крупнейшие боссы EA? Наверняка они не являются знатоками видеоигр, если предлагают превращать успешный одноигроковый проект в многопользовательский. Но давайте взглянем на ситуацию с другой стороны — с точки зрения людей, уже работавших над этой франшизой.

Обсуждение живого сервиса

Согласно заявлению Andrew Wilson, шефа EA, Dragon Age: The Veilguard мог бы стать настоящим хитом, если бы в него добавили элементы живого сервиса. Это высказывание не осталось незамеченным — бывший креативный директор серии, Mike Laidlaw , прямо выразил свой недоумение: "Если бы мне сказали, что ключ к успеху этой одиночной игры — это сделать её совершенно многопользовательской, я бы просто уволился", — заметил он.

Должен сказать, такая позиция действительно заставляет задуматься. Как же такая дисциплина, как RPG, может существовать, если в неё не вложить элементы, которые завоевали сердца игроков? Когда говорили о возможности многопользовательской игры, были ли учтены желания самой аудитории?

Негативная реакция игроков

Dragon Age: The Veilguard, выпущенный в октябре 2024 года, не смог оправдать ожиданий, продав всего 1.5 миллиона копий . И хотя многие игроки отозвались поначалу довольно положительно, вскоре игра получила целую волну критики за свои так называемые "пробудившиеся" темы и недостаток интересного сюжета. Напомню, предыдущая игра в серии, Dragon Age: Inquisition , удостоилась множества наград, что сильнее всего акцентировало внимание на недостатках новой части.

Сюжетная сцена во Вуаль Защитника

Перспективы Mass Effect 5

Ситуация становится ещё более интересной, когда начинаешь думать о будущем Mass Effect 5 . Несмотря на то, что проект пока находится на стадии предварительной разработки, вполне возможно, что EA решит перенести элементы живого сервиса и на эту серию, что может шокировать фанатов. Когда основная традиция игры заключалась в глубоких одиночных приключениях, такие изменения могут вызвать негативную реакцию.

Темная буря в Вуаль Защитника

Мнение опытных разработчиков

Что говорят об этом сами разработчики? David Gaider , ведущий сценарист, высказался о заявлениях EA со своей точки зрения. "Похоже, вы не слишком разбираетесь в играх, если думаете, что факторы, о которых мечтают в больших офисах, имеют значение. У вас есть IP, который любят многие. Вспомните успех Baldur"s Gate 3 как одиночной игры!", — предложил он. Действительно, если мы посмотрим на успеха Baldur"s Gate 3, становится очевидно, что одноигроковые игры все ещё могут побеждать на рынке.

Шаги навигации по изменениям

Если всё это не звучит как путь в никуда, то, возможно, стоит подумать, как можно адаптировать уже существующие механики, чтобы сделать их более привлекательными для пользователей. Игровой мир богат и разнообразен, а возможности кастомизации могут радикально изменить опыт игрока.

Атака на призрака

Сопоставив известные элементы, такие как кастомизация персонажа и сюжетные линии, можно создать по-настоящему уникальный опыт даже без перехода на многопользовательский формат. Вместо этого разработчикам стоит сосредоточиться на глубокой проработке историй и персонажей, а не на привлечении игрока к стремительно меняющемуся миру онлайн.

Персонаж и Эммих

Я полагаю, что будущие части серии должны оставаться верными корням и тому, что сделало Dragon Age великим. А как вы считаете? Как лучше всего можно развить серию, оставив её в рамках одиночного приключения или придавая ей новые черты? Возможности бесконечны!

Заключительные мысли

Не забывайте, что игра должна дарить переживания, и главный вопрос заключается в том, каким образом стоит продвигать этот опыт. В конце концов, именно в этом заключается настоящая магия видеоигр.