Zelda: Echoes of Wisdom - Подземелье Хируле
В Legend of Zelda: Echoes of Wisdom подземелье Хируле — это четвертое главное подземелье, с которым сталкиваются игроки. Это знаковое место знакомо многим, и подземелье в Echoes of Wisdom больше похоже на сочетание стелса и боя, чем на традиционные головоломки Zelda.
Это руководство по подземелью Герудо Санкту в Zelda: Echoes of Wisdom предоставляет детализированную инструкцию по успешному проходу через это достаточно сложное подземелье.
Вы можете посетить подземелья в любом порядке, но вас направят в Хируле после завершения второго подземелья. Хируле может показаться немного запутанным, особенно если вы не любите стелс-секции, но с правильными Эхо они станут намного проще.
Давайте подробно рассмотрим маршрут по подземью Хируле в Echoes of Wisdom и стратегии для победы над финальным боссом: Ганоном.
Пошаговое руководство по Хируле в Echoes of Wisdom
Входная зона: первая стелс-секция Хируле
После того как вы сможете пробраться через Still Hyrule Town и войти в замок, двигайтесь вперед, пока не увидите лестницу, ведущую вниз.
Вы можете осмотреть комнаты справа, но там нет ничего важного – последняя комната в этой области на самом деле является комнатой Зельды, частично разделенной разрывом.
Спуститесь по лестнице, чтобы попасть в первую стелс-секцию Хируле. Здесь находится несколько охранников, расположенных по всему помещению, некоторые из которых патрулируют территорию. Эти стражи неуязвимы для атак, и любые Эхо, которых вы призовете для боя с ними, будут незамедлительно уничтожены. Если охранник вас заметит, вы будете отправлены в подзону, из которой не сможете выбраться, пока все враги не будут уничтожены.
Охранники имеют три состояния: отсутствие обнаружения, состояние обнаружения и режим охоты.
- Если над головой охранника ничего нет — он не замечает Зельду.
- Если над охранником появляется вопросительный знак — он подозревает что-то неладное. Призванные Эхо в его поле зрения или появление Зельды могут активировать это состояние. Если подозрения подтвердятся, охранник начнет охоту.
- Если над его головой появляются линии, сигнализирующие о том, что он насторожен, охранники начнут преследовать Зельду в её текущем местоположении. Они могут быть быстрее, чем вы думаете, и изменят маршрут, чтобы поймать вас.
Используйте ящики, разбросанные вокруг, или призванные Эхо, чтобы заблокировать видимость этих охранников. Например:
- Первого охранника можно заблокировать одним ящиком, размещенным прямо перед ним.
- Второго охранника, который патрулирует, можно остановить, установив два ящика рядом в нижней части экрана.
- Заблокируйте охранника справа, подвинув ящик прямо перед ним.
- Аккуратно перемещайте ящики в закрытую комнату с патрулирующим охранником, и либо заблокируйте его, либо быстро убегите за угол в нижней части экрана.
- В конце заблокируйте охранника сверху, используя последний ящик, и стремитесь к следующей части стелс-секции.
После того как вы пройдете первых четырех охранников, начинаются более сложные участки. Некоторые охранники будут находиться выше вас и могут заметить Зельду с большего расстояния, или даже спрыгнуть, чтобы ее поймать. Также есть участок, где два охранника патрулируют по кругу.
- Приведите ящики на верхний уровень справа, затем используйте Bind, чтобы переместить их к охраннику выше вас. Попробуйте заблокировать его снизу и справа для дальнейшего прохождения.
- Взберите на правую стену с помощью Трамплина (или другого Эхо), и посмотрите вправо на патрулирующих охранников.
- Патрулирующие охранники двигаются против часовой стрелки. Если вы все сделаете вовремя, сможете пройти между ними и следовать за ними, чтобы добраться до выхода.
После выхода из комнаты патрулирования охранников, обойдите стороной и войдите по лестнице справа, чтобы перейти в новую зону.
Факелы, Густмастеры и карта подземелья Хируле
Спустившись по лестнице, вы попадете в комнату с врагами и четырьмя факелами.
Один из факелов находится за решеткой, которую нельзя достать. Но если вы прокачали Эхо до уровня длинной дистанции, удерживайте Y, пока ваша волна не протянется через преграду, затем отпустите, чтобы призвать Игнозола рядом с жаровней и зажечь его.
С правой стороны снова призовите Игнозола за решеткой, затем используйте Bind, чтобы перетащить его к жаровне в верхнем правом углу.
Наконец, зажгите факел на верхней лестнице, затем, призвав еще одного Игнозола, осветите жаровну в верхнем левом углу.
Затем пройдите в дверь наверху, где на вас будут ждать Густмастеры, враги, периодически излучающие мощные порывы ветра. Есть несколько способов справиться с ними: они уязвимы только во время излучения ветра. Успейте бросить к ним бомбоиного рыбу, чтобы разрушить их, или используйте дальние атаки. Также можно использовать Bind, чтобы скинуть их с края, но для этого придется перезагрузить комнату.
Разберите всех врагов на пути, затем войдите в комнату справа, находящуюся через три четверти этого коридора. Уберите песчаные кучи, чтобы обнаружить сундук, в котором, если вы его извлечете, будет 50 рупий.
Выйдите из этой комнаты и продолжайте вверх, чтобы попасть в область перед тронным залом Хируле, продолжая путь по подземелью.
Малый ключ во второй стелс-секции
Отсюда не забудьте коснуться контрольно-пропускного пункта, потом пройдите в комнату налево. Поднимитесь по лестнице на платформе посередине воды для выхода в подводную зону, где вам пригодится Зора Скал.
Вы можете взорвать стену здесь, бросив хорошо прицеленную бомбоиного рыбу или воспользовавшись Bind, чтобы открыть сундук с 50 рупиями.
Продвигайтесь к левому краю подводной зоны, чтобы убрать паутину на своем пути. Используйте высокоуровневое подводное Эхо, чтобы справиться с рыбами, такими как Танлгеры уровня 2. В этом районе можно найти сундук с 20 рупиями, сняв паутину.
Не забудьте зажечь кристаллы, чтобы было легче видеть.
Смузи — это тип предмета восстановления в Zelda: Echoes of Wisdom, вам нужно создать 30 штук для побочной задачи.
Выходите из подводной зоны через лестницу на верхнем левом краю для перехода ко второй стелс-секции Хируле. Эта часть немного более прощенна, хотя охранников тут больше.
- Быстро пройдите перед поднятой платформой в нижней части экрана, чтобы избежать обнаружения.
- Используйте Эхо Водного блока, чтобы построить башню, ведущую на верх платформы. Повторяйте призыв Эхо на себя, чтобы строить ее выше. Вы можете привлечь внимание охранников, но они не смогут вас поймать в воде.
- Как только окажетесь на верхней платформе, дождитесь, когда охранники перестанут обращать на вас внимание, или создайте отвлекающий маневр, затем используйте Эхо Летающей плитки или еще Водные блока, чтобы добраться到 этой центральной области.
- Убедитесь, что вы прячетесь за короткой стенкой в верхней части комнаты, чтобы избежать заметки охранниками.
- Постройте еще одну башню Водного блока на платформе в правом верхнем углу центральной области и поднимитесь на нее. Перепрыгните на платформу в нижнем правом углу, чтобы активировать давящую плиту.
Активация давления создаст сундук в центре центральной зоны. Вы можете вернуться, чтобы избежать охранников, и затем перепрыгнуть через стену, чтобы добраться до сундука, или использовать Летающую плитку, чтобы приземлиться прямо на него.
Получите Малый ключ, а затем покиньте комнату, как только сможете. Если вас поймает охранник, это не заберет ваш ключ, так что, когда вы его получите, можете продолжать движение к области перед тронным залом.
Вернувшись к части перед троном, двигайтесь вправо. Здесь вы увидите запертую дверь справа, скорпиона в песке и заблокированную дверь ниже.
Используйте Малый ключ на заблокированной двери ниже лестницы для доступа к финальному участку подземелья Хируле и месту нахождения Большого ключа.
Место нахождения Большого ключа Хируле
После использования Малого ключа вы попадете в другую зону прокрутки сбоку. Эта зона начинается с Густмастера, которого легко избежать, а во второй половине - головоломка со Страндтулой. Вы можете полностью пропустить эту головоломку, используя Летающую плитку, чтобы перепрыгнуть пропасть или построить мост. Если идете вниз, используйте паутину Страндтулы, чтобы перебраться через провалы, и summon новые Страндтулы для участков без паутины.
Выберитесь с другой стороны, чтобы достичь финальной комнаты перед Большим ключом. Здесь Зельда столкнется с двумя врагами Темного Рыцаря и одним Балли-Чейн Трупером.
Эффективно используйте формы мечников для борьбы с Темными Рыцарями, затем переключитесь на Трупера. Когда он размахнется своим шаром в сторону Зельды, если она будет у стены, шар застрянет, и Труперу потребуется несколько секунд, чтобы его освободить. Используйте это время, чтобы атаковать его в форме мечника или с помощью собственных Эхо.
Рупии важны, если вы планируете приобретать различные предметы в Zelda: Echoes of Wisdom, вот несколько быстрых методов фарма.
После того как вы одержите победу над этими врагами, заберите Эхо Балли-Чейн Трупера, а затем войдите в сокровищницу. Здесь, конечно, вы найдете местоположение Большого ключа Хируле, а также два других замечательных награды: Кольцо Лягушки и Золотое Яйцо.
Кольцо Лягушки удваивает высоту прыжка Зельды, позволяя ей достигать высоких мест без помощи Эхо.
После получения вознаграждений выходите влево, затем возвращайтесь в тронный зал. Войдите в арену босса с помощью вашего Большого ключа и приготовьтесь встретиться с знакомым врагом.
Руководство по боссу Ганону (Версия Хируле)
После входа в святилище за тронным залом, ложный король Лефте и Райты будут ждать вас. После короткого диалога они объединяются, чтобы...
Этот бой относительно прост, но тем не менее, очень сложен из-за урона, который может нанести ложный Ганон. Бой проходит в три фазы – в первой фазе Ганон атакует и предоставляет много возможностей для ответного удара. Во второй фазе он начинает бросать свой топор в Зельду. В третьей фазе, когда Зельда сможет нанести повреждение лишь после того, как ударит по шару, перемещающемуся между ней и Демон-королем.
- Балли-Чейн Трупер, которого вы вызвали перед получением ключа босса, наносит много урона, если призвать его прямо к Ганону в уязвимом состоянии.
- Атакуйте Ганона своими ударами в форме мечника, когда он готовит свой топор. Он телепортируется после нескольких ударов, поэтому потребуется несколько раундов, чтобы перейти к следующей фазе.
- Как только он запустит шар, который будет преследовать Зельду, она не сможет от него убежать. Вместо этого активируйте форму мечника и ударьте шар обратно в Ганона. Он ударит его снова, отправляя его к Зельде еще быстрее. Ударьте точно, чтобы вернуть его назад снова и снова, пока не оглушите Ганона на несколько секунд.
Не переживайте, если у вас заканчивается стратегия во время битвы с Ганоном в Echoes of Wisdom. Атака Ганона генер