Zelda: Echoes of Wisdom - Гид по квесту "Давай сыграем в игру"
В Legend of Zelda: Echoes of Wisdom есть несколько квестов, которые становятся частью более обширной цепочки заданий. Открываются последующие этапы по мере выполнения предыдущих требований. В самом начале игры вы наткнетесь на руины, где начинается один из таких квестов.
Чтобы встретиться с монстром, вызывающим дождь для квеста "Давай сыграем в игру", не нужно далеко уходить от Скрабтона.
На Восточных Руинах игрокам станет известно, что голос изнутри непрерывно произносит фразу "Давай сыграем в игру". Именно Зельде предстоит выяснить источник этих звуков. Этот гид предложит вам информацию о том, как начать этот квест, шаг за шагом проведет вас по Восточным Руинам и сражению с боссом Смогом, а также расскажет о наградах, которые вас ждут.
Местоположение квеста "Давай сыграем в игру"
Чтобы начать квест "Давай сыграем в игру" в Echoes of Wisdom, направляйтесь к водам Джабула из Поля Хайрула, но сверните на север с дороги, когда путь окажется удобным. Из Сисида просто двигайтесь на запад. Вскоре вы обнаружите Восточные Руины, расположенные к западу от Сисида и южнее местоположения Дампе.
Перед руинами вас поджидает много врагов: Моблины и Боарлины. Вы можете просто пробежать мимо или остановиться за Эхами, если они еще не собраны.
Если хотите, можно войти в эту зону, избегая встреч с врагами, воспользовавшись Эхами для покорения утесов и стен руин с восточной стороны.
Достигнув вершины, вы встретите археолога по имени Саги, который хочет исследовать храм впереди, но постоянно слышит голос, произносящий "Давай сыграем в игру". Поговорите с Саги, чтобы начать квест "Давай сыграем в игру", и заходите внутрь, чтобы найти источник этого голоса.
Прохождение квеста "Давай сыграем в игру"
Пробираемся через руины, чтобы сразиться с боссом Смогом
После входа в Восточные Руины, в центре зала вы увидите двух врагов Искр, которые привязались к столбам. Искры движутся по стенам, так что вы можете использовать, например, Эхо Камня, чтобы перенаправить их к нужной позиции. Эти действия помогут решить загадки dungeon или просто собрать Эхо Искры.
Чтобы получить Карту Членства, игрокам достаточно ликвидировать разрыв... затем вырваться из тюрьмы без Эх.
Используйте Бомбофиш (или обычную бомбу, доступную в подземелье вулкана Элдин), чтобы уничтожить Искр и получить Эхо Искры. Это поможет вам активировать триггеры, требующие электричества, а также пропускать загадки и вызывать Искры там, где это нужно.
Войдя в первую комнату, вы увидите валун, расположенный в центре зала, рядом с ним — блоки и три Искры, которые перемещаются. Ваша задача — заставить три Искры попасть в желтую коробку в верхнем левом углу комнаты. Либо перенаправьте существующие Искры с помощью Эх, либо вызовите три Эхо Искры напрямую в желтую коробку и двигайтесь дальше.
Перейдите в следующую комнату, где снова увидите Искры, кружащие по стенам и желтую коробку в верхнем левом углу, над Зельдой. Есть два способа решить эту головоломку: вызовите короткое Эхо и встаньте на него, затем вызовите Искровое Эхо прямо в машинку или используйте умение Связывание, чтобы переместить два Искра к коробке.
Как вы уже должны были освоить Эхо Искры на входе в Восточный храм, запустите его в желтую коробку, чтобы открыть дверь вперед.
В следующей комнате можно открыть Сундук с сокровищами, воспользовавшись бомбой или Бомбофишем, чтобы разрушить Искры, охраняющие его. Поднимитесь по лестнице слева, чтобы перейти в боковой уровень подземелья Восточного храма.
На этом этапе победите Искр, вновь применяя тот же метод с бомбами, а затем используйте мощное боевое Эхо, чтобы уничтожить (и выучить) Эхо Карамадилло уровня 2 на нижнем этаже.
Квест "Драгоценное сокровище" в Echoes of Wisdom можно выполнить, забрав предмет, расположенный поблизости, к квестодателю.
Продолжайте двигаться вперед и дойдите до комнаты с подводной областью: вы можете проплыть под водой за сокровищем из сундука или продолжить сверху, чтобы выйти.
Покиньте подводную зону и пройдите через дверь на севере, чтобы попасть к финальному боссу Восточного храма и квеста "Давай сыграем в игру": Смогу.
Как победить Смога в Echoes of Wisdom
Финальный босс квеста "Давай сыграем в игру" — Смог, представляющий собой огромную электрическую облако с рогами и огромным глазом. Точно так же, как Искры, Смог крепится к бокам ближайших объектов, и, следовательно, вы можете предсказать его движения и изменить их с помощью Эх.
Когда битва начнется, активируйте Форму Мечника. Нанесите несколько ударов по Смогу для перехода к первой промежуточной фазе. Смог разделится на три меньших облака и разлетится по комнате, продолжая бить Зельду электрическими разрядами.
Использовать Связывание на этих облаках нельзя, поэтому используйте Эхи для блокировки путей и заставьте каждое облако столкнуться с другим. Когда два облака сблизятся, они соединятся и образуют большую часть Смога. Ваша задача — сплотить три облака вместе и вернуть Смогу его осязаемую форму!
После того как вы соберете все три части Смога, вновь активируйте Форму Мечника и продолжайте наносить ему урон (желательно находясь под защитой). После нескольких ударов Смог снова разделится, на этот раз на пять отдельных облаков. Как и прежде, с помощью Эх перенастраивайте путь каждого облака, чтобы вернуть их обратно вместе.
Чтобы выполнить квест "Судьба дитя Зоры" в Echoes of Wisdom, Зельда должна призвать три разных рыбы для мамы ребенка неподалеку.
После успешного воссоединения Смога во второй раз вызовите мощное Эхо и включите Форму Мечника, чтобы окончательно расправиться с боссом... но не совсем. Смог исчезает после сражения, клятвенно обещая вернуться. И действительно, он появится снова в квесте "Охота за сахарной ватой", который начинается в Скрабтоне сразу после завершения "Давай сыграем в игру".
Награды квеста "Давай сыграем в игру"
После победы над Смогом в квесте "Давай сыграем в игру" Зельда получает множество рупий и Камни Мощи. Хотя Смога вы не победили окончательно, восточная храмовая зона временно освобождена от его тирании.
Вернитесь наружу и поговорите с Саги, чтобы завершить квест "Давай сыграем в игру". За ваши старания археолог вручит Зельде Древний Артефакт — аксессуар, который немного снижает получаемый урон при ношении. Это одна из ценнейших наград, пока не появится лучший аналог!
Завершив этот квест, вы также откроете следующий этап цепочки: квест "Охота за сахарной ватой". После завершения подземелья Хайрулского замка отправляйтесь на Болота Фарон к юго-востоку от карты мира и пообщайтесь со Скрабом в Скрабтоне после закрытия разрыва в данной зоне, чтобы узнать о монстре сахарной ваты, живущем неподалеку.