Throne and Liberty: Руководство по Испытанию Демона
Когда ты погружаешься в мир Throne and Liberty, время от времени может возникнуть испытание, требующее не только боевых навыков, но и смекалки. Одним из таких заданий является Испытание Демона, доступное в районе Манастейст, который расположен к северо-востоку от Оазиса Святилища. Лучше всего этот квест проходим на 44-45 уровнях, но, в принципе, можно попробовать и раньше.
В этом увлекательном мире игроки наслаждаются множеством возможностей! Но готов ли твой игровой ноутбук к этому приключению?
К счастью, данное испытание не связано с борьбой с врагами, которые могут оказаться слишком сильными. Вместо этого предстоит столкнуться с тремя непростыми головоломками. Не удивительно, что некоторые игроки топчутся на месте, пытаясь разгадать одну из этих загадок. Конечно, наш гид поможет разобраться с этими задачами и завершить квест.
Как пройти Испытание Демона
В ходе квеста Испытания Демона, игрокам необходимо выполнить пять задач:
- Осмотреть Журнал Эксперимента Джунобота в Манастейст
- Пройти первое испытание от Джунобота
- Пройти второе испытание от Джунобота
- Пройти третье испытание от Джунобота
- Получить награду от Джунобота
Теперь разберемся, как справиться с каждым из этих шагов:
Осмотреть Журнал Эксперимента Джунобота
Журнал, запускающий этот квест, находится в области Манастейст, прямо у маленькой арены. Он расположен к западу от Вудстиона Манастейст. Чтобы добраться до него, придется залезть на ближайшую скалу и спуститься к пандусу, где находится Журнал.
Просто взаимодействуй с ним, чтобы начать квест — это вызовет разговор с Джуноботом и перенесёт в другую реальность.
Пройти Первое Испытание
Первое испытание — это решение загадки, чтобы понять, какое существо нужно создать в тени, используя три разных предмета. Для экономии времени, ответ на загадку — единорог. Теперь можно сосредоточиться на манипуляциях с тремя статуями на поворотных постаментах.
Итак, активируй статую лошади так, чтобы ее тень оказалась слева — это основа изображения. Затем поворачивай статую орла, чтобы лишь крылья визуально соединялись с спиной лошади. Последний предмет — меч, который нужно расположить так, чтобы его тень выглядела как рог на лбу лошади. Таким образом, ты решишь головоломку и откроешь телепорт для следующего этапа.
Пройти Второе Испытание
Второе испытание сложнее первого. Здесь потребуется взаимодействовать со статуей, чтобы воспроизвести серию нот. Во время игры символы различных цветов появятся перед ней, и они будут соответствовать семи кристаллам перед статуей.
Запомни последовательность цвета нот и активируй кристаллы в том же порядке, что и у статуи. Для удобства представь, что у кристаллов есть номера от 1 до 7. Порядок будет следующим: 2, 5, 6, 4, 3, 1, 3, 2. После выполнения очередной последовательности появится еще один телепорт.
Пройти Третье Испытание
Последнее испытание еще сложнее! Тут придется работать с пятью различными кристаллами, которые взаимодействуют с големами, стоящими перед игроком. Задача — поднять или опустить их так, чтобы все находились на одном уровне. Но учти: каждый кристалл изменяет несколько големов сразу, поэтому справляться нужно аккуратно.
Снова представь, что кристаллам даны номера от 1 до 5, слева направо. Порядок активации следующий: 2, 4, 3, 3, 5, 5. После выполнения этой последовательности появится последний телепорт.
Получить Награду
Заключительный шаг довольно прост: игрока перенесет на вершину големов, где нужно следовать созданному пути к предмету, с которым можно взаимодействовать для последней беседы с Джуноботом. После короткого диалога игрок может взять предмет рядом и вернуться в мир игры — квест завершен!