Оптимизация игры inZOI: секреты увеличения производительности

Давайте поговорим о возможностях игры inZOI . В истории релизов в рамках раннего доступа были как удачные примеры оптимизации, так и сложные, порой просто неприемлемые проекты. Вот inZOI, к счастью, где-то посередине. Игра доступна для прохождения, но, признаюсь, есть места, где без небольших корректировок не обойтись.
Вот что inZOI делает на удивление хорошо — предлагает внушительный список настроек графики . Игроки могут настраивать визуальные эффекты под себя, стремясь к лучшему качеству изображения или большей частоте кадров. Например, если вы предпочитаете красивую картинку, настраивайте детали на максимум. Если же важнее стабильность FPS, уберите некоторые эффекты. Настройки позволяют сделать это абсолютно индивидуально .
И скажу вам по секрету: использование читов в inZOI значительно упрощает игру. Причём это так просто, что обратите внимание, как затевается. Но это уже отдельная история!
Хорошая новость для владельцев видеокарт от Nvidia: поддержка DLSS в игре даст вам ощутимый прирост в кадровой частоте. К сожалению, поддержку AMD FSR пока не предусмотрели, но не отчаивайтесь — есть возможность вручную подкорректировать масштаб рендеринга.
Мы провели тесты производительности, используя минимальные требования по GPU — RTX 3060 , а также процессор Intel i7-11800H и 16 ГБ RAM. С такими компонентами вы сможете ощутить всю прелесть игры, если поэкспериментируете с настройками. Уверяю: это того стоит!
Готовы улучшить своё игровое ощущение? Давайте поиграем с настройками в inZOI и сделаем вашу графику не только красивой, но и максимально производительной!
Настройки для производительности
Как же добиться максимального FPS в игре? Найти идеальный баланс между минимальными настройками и приемлемым качеством изображения – не такая уж простая задача! Все мы понимаем, что играть в "картофельном режиме" ради дополнительных кадров — это не самый приятный опыт.
Некоторые графические настройки, такие как качество трассировки лучей, отражений, теней, глобального освещения, антиалиасинга и постобработки, имеют решающее значение для производительности. Качество текстур тоже важно, но здесь в первую очередь следует сосредоточиться на поддержании высокого качества изображения.
Рекомендую сразу выставить предустановку на "Высокое", а затем перейти в пользовательские настройки и изменить несколько параметров:
Остальные элементы оставляйте по умолчанию в предустановке "Высокое". С таким набором настроек игра может достигать почти 60 FPS — иногда даже "касается" этой отметки, средний же показатель колеблется вокруг 50 FPS. Для игры на начальном этапе это, согласитесь, довольно неплохо, особенно при сохранении качества графики. У меня, например, RTX 3060 с 6 ГБ видеопамяти, а владельцы версии с 12 ГБ, вероятно, смогут выйти на еще более высокие кадровые показатели.
Если вам все-таки нужно больше кадров, попробуйте включить Nvidia DLSS на предустановках "Качество" (66% масштабирования рендеринга) или "Производительность" (50% масштабирования рендеринга). "Ультра Производительность" — это не лучший выбор, так как искажения изображения могут оказаться явными.
Также, рассчитывайте на то, что внезапные "стуки" (или подтормаживания) все равно будут происходить. Вне зависимости от того, насколько сильно вы уменьшаете качество изображения, кратковременные "подсечки" будут появляться, особенно при входе в зоны, где новые объекты подгружаются.
Чтобы немного снизить количество этих помех, рекомендуем понизить значение для расстояния отображения объектов, расстояния освещения и плотности растительности.