Оптимальные графические настройки для Until Dawn на ПК
Ремейк Until Dawn 2024 года, наконец, вышел, предоставив игрокам отличные причины вернуться к этому замечательному проекту. Многие пропустили оригинал на PS4, когда он вышел в 2015 году, особенно те, кто играет на ПК. Однако, несмотря на недавний запуск, ситуация не совсем безоблачна.
Версия Until Dawn для ПК (2024) подверглась критике из-за обязательных требований. Многие геймеры сталкиваются с проблемами производительности. Если вы один из них, добро пожаловать — данный гид поможет улучшить частоту кадров, сохраняя при этом потрясающую атмосферу и графику игры!
Вопросы об отличиях ремейка от оригинала волнуют многих. Вот основные изменения, подтвержденные разработчиками из Ballistic Moon.
Рекомендуемые экранные настройки для Until Dawn
Хотя извлечь дополнительную производительность из этого раздела может быть сложно, выбор правильных настроек имеет первостепенное значение. Одна неверная настройка может сделать изображение невыразительно размытым или издерганным.
Важнейшая настройка — это коэффициент соотношения сторон.
| Графическая опция | Описание | Рекомендуемая настройка |
|---|---|---|
| Режим экрана | Этот параметр определяет, использует ли игра весь экран монитора или только его часть. Безрамочный режим позволяет удобно переключаться между окнами. | Безрамочный |
| Разрешение | Определяет разрешение игры. Понижение ниже нативного сделает изображение размытым. | Нативное |
| Ограничение частоты кадров | Этот параметр включает или отключает ограничения FPS. Выберите значение, которое ваша видеокарта может поддерживать стабильно. | На ваш выбор |
| Вертикальная синхронизация | Устраняет рваные изображения, но ограничивает FPS и может добавлять задержку. Рекомендуем включить, так как Until Dawn — не быстрая игра. | Включено |
| Коэффициент соотношения сторон | Определяет соотношение сторон игры. 16:9 заполняет весь экран, а 2.39:1 улучшает производительность, добавляя черные полосы. | 2.39:1 |
Выборы имеют значение, особенно если хотите получить секретное окончание — в Until Dawn необходимо сохранить всех в живых!
Рекомендуемые качества настроек для Until Dawn
Здесь игроки Until Dawn смогут получить наибольшее повышение производительности. Хотя полного комфорта обеспечить не удастся, цель — найти оптимальный баланс между качеством и производительностью.
| Графическая опция | Описание | Рекомендуемая настройка |
|---|---|---|
| Дальность видимости | Контролирует качество объектов, находящихся на большом расстоянии от игрока. | Среднее |
| Метод сглаживания | Определяет технологию сглаживания для консистентного отображения краев игры. FXAA может сделать изображение слишком мягким, лучше остановиться на TAA. | TAA |
| Качество сглаживания | Определяет качество используемой технологии сглаживания. | Ультра |
| Постобработка | Указывает качество различных эффектов постобработки, таких как размытие и объемное затенение. | Ультра |
| Тени | Качество теней в игре. Средние настройки обеспечивают значительное улучшение производительности, но могут вызвать артефакты. | Высокое (среднее при наличии артефактов) |
| Текстуры | Контролирует качество текстур и их фильтрации. Не влияет на производительность, если не превышен лимит VRAM GPU. | Зависит от GPU |
| Эффекты | Определяет качество различных визуальных эффектов, таких как дым и огонь. | Среднее |
| Листва | Качество и количество растительности, такой как деревья и кустарники. | Среднее |
| Объемное освещение и туман | Качество объемного тумана и других 3D эффектов освещения. | Среднее |
| Отражения | Качество различных отражений в игре. | Высокое |
| Качество затенений | Контролирует качество затенений, таких как текстуры волос. Невозможно использовать при включенном TSR. | Высокое |
Ремейк Until Dawn не включает в себя несколько знаковых функций оригинала 2015 года, по которым фанаты определенно скучают.
Рекомендуемые продвинутые настройки качества для Until Dawn
Until Dawn включает множество дополнительных эффектов, большинство из которых следует отключить. Однако их стоит упомянуть: начните с отключения зернистости и хроматической аберрации для четкости изображения. Эффект размытия движения включайте только на низкой частоте кадров (например, 30 FPS). Отключите виртуальные тени, но оставьте эффект блюма для улучшения атмосферы. Наконец, шарпинг изображения — это личный выбор; некоторые предпочитают резкое изображение, а другие — мягкое. Рекомендуемое значение 35 подойдет большинству игроков.
Рекомендуемые настройки разрешения для Until Dawn
Этот раздел адресован игрокам, желающим улучшить производительность Until Dawn. Включаем масштабирование разрешения и генерацию кадров.
- Если нужно поднять частоту кадров, подумайте о применении DLSS или FSR. Для игроков в 1080p крайне важно не опускаться ниже качественных настроек, иначе изображение будет слишком размытым. DLSS доступен только для GPU серии RTX 2000 и новее, остальные могут использовать FSR.
- Как последний шаг: эта технология значительно увеличивает частоту кадров за счёт генерации «фейковых» кадров между реальными. Но это связано с увеличенной задержкой ввода и призрачным эффектом. Если вас это не смущает, можно включить.
На данный момент Ray Tracing в Until Dawn работает нестабильно. Поэтому лучше отключить все функции трассировки лучей для достижения более высокой производительности. Возможно, будущие обновления решат эти проблемы, что позволит сбалансировать частоту кадров.