Обзор подклассов жрецов в Baldur"s Gate 3: что выбрать для сильных заклинаний и моделирования боя

В Baldur"s Gate 3 жрецы — силы, сотворяющие магию в служебных целях. Их способности зависят от домена — области, которой бог или богиня управляют. Каждый подкласс даёт уникальные навыки, связанные с этим доменом.

Клерик Светлого домена в фэнтези стиле

Общая картина: большинство классов имеют лишь три варианта, однако у жрецов — целых семь: Жизнь, Свет, Обман, Знание, Природа, Буря и Война. Выбирая уровень один, вы определяете, чей именно домен станет вашей силой. Тут важно знать, что это зависит от бога или богини, которых вы выбрали вначале.

Новые дополнения и балансировка — свежий взгляд на роль каждого подкласса. В частности, добавление домена Смерти для жрецов открыло возможность сильной некрологической магии . Это дает доступ к заклинаниям, наносящим necrotic damage, и возможностям наносить necrotic в ближнем бою.

Домены как правило, дают уникальные умения, позволяющие не только усилить магические атаки, но и внести разнообразие в тактику боя. Выбор подкласса — важный шаг, ведь он определит стиль игры, силу заклинаний и использование necros или necromancy. Эти силы связаны с necrogenic effect"ами — процессом, при котором ткани поражаются necrotic damage и начинают гнить, разрушая противников.

При этом, некоторые домены связаны с вредоносной силой necro или necross, которые могут вызвать necrosis — опасную некротическую смерть тканей. Эти навыки делают жрецов мощными специалистами в контроле врагов, особенно с necro-способностями, вызывающими necrotic damage и necroc... эффектами. Обратите внимание — умения, связанные с necros, требуют осторожности, чтобы не навредить себе или союзникам.

Свет и его роль в магии и бою

Светлый домен часто даруют боги, связанные с правосудием и огнём. Эти боги помогают разрушать тьму и уничтожать нежить. Персонажи, выбравшие этот путь, получают особые умения для борьбы со сверхъестественными силами.

На первом уровне у клириков Светлого домена появляется способность «Огненный всплеск» . Она позволяет резко стать реакцией и снизить шансы врага на успешную атаку. Правда, активировать её можно только один раз за ход. В этот же уровень — дополнительные заклинания: «Свет» (можно применять часто), а также «Лесной огонь» и «Пылающие руки» — для нанесения огненного урона.

На втором уровне появляется «Луч рассвета» . Этот навык помогает снять магическую тьму и за один ход нанести световой урон всем врагам в радиусе полуметра. Это особенно ценно — магическая тьма не поддаётся обычным средствами, а световой урон очень мощный.

На третьем уровне к световым заклинаниям добавляются «Пылающая сфера» и «Обжигающий снаряд» . Они дают возможность атаковать одинокого врага или целую группу, использу Ясную пожароопасную окружающую среду, например, масло.

У пяти уровней появляется «Дневной свет» и «Огненная куля» . Первое создаёт яркий свет, который рассеет тёмные участки (и, например, навредит вампирам). Вторая — мощный взрыв огня, способный уничтожить сразу множество врагов.

На шестьом уровне действует «Улучшенная огненная вспышка» . Теперь реакцией можно мешать врагу атаковать союзника, применяя снижение его шансов на попадание. Очень ценно — помогает защищать группу от опасных атак.

На седьмом уровне появляются «Стена огня» и «Страж веры» . Первая — создаёт огненный барьер, вторая — духовного защитника, который бьёт по врагам, попадающим в диапазон.

На восьмом — «Могущественное заклинание» . Повышение урона за счёт модификатора мудрости, что делает ваши атаки ещё мощнее. А на девятом — «Пламя удар» и «Разрушительная волна» . Последняя — смесь грома и света, отлично подходит против врагов с иммунитетом к огню.

Можно объединять истории света с магией ближнего боя — например, с Воинами рук или Гектайнскими монахами . В этом случае умения, такие как «Ослепительный удар» и «Бросок прицела» , усилят урон и защиту.

Особые доспехи с эффектом «Лучезарной сферы», или оружие, способное излучать свет и исцелять — отличное дополнение для светлого клирика. Например, легендарный посох, дающий постоянный свет и способный вызывать солнечный луч, помогает бороться с тёмными существами и вампирами.

Класс Tempest — молния и гром

Многоклассность — интересный вариант для Tempest. Например, класс "Штормовой колдун" добавит мобильности и усилит урон, а "Монах четырех элементов" отлично подходит для ближнего боя. Вся суть — использовать их с умом, комбинируя силы элементов и молнии.Что касается снаряжения, предпочтительнее искать усилители с молниевыми зарядами — их много в первой главе. А для тех, кто предпочитает заклинания — посохи и магические артефакты из тех же мест добавляют мощи и защиты. Особенно ценны кольца, кулоны и щиты, которые позволяют превращать молниевые заряды в дополнительный урон или контроль.

Роль и способности War Domain

Domain войны дают боги, связанные с боем, особые умения, начинающиеся с способности «War Priest» . Она позволяет тратить зарядки, чтобы совершать дополнительную атаку за ход. На первом уровне у Клирика есть три таких зарядки. Этот класс также предлагает владение тяжелой броней и боевым оружием, что делает его очень пригодным для ближнего боя.

Лучшие холодные заклинания в Baldur’s Gate 3С первого уровня у Tempest есть умение "Гнев Бури". Оно позволяет, потратив реакцию, нанести молнию по врагу. Если противник сделает неудачное спасение, он получит еще и урон от грома — такой эффект сильно облегчит бой. Также этот класс умеет обращаться с тяжелой броней и боевым оружием — это помогает подойти ближе к врагам и занять позицию в передней линии, как настоящий боец.На первом уровне доступны заклинания "Громовая волна" и "Туманный дым". Они создают линию ударных волн с громким у colocando грома и густой туман, который мешает врагам видеть, заставляя их ошибаться. К второй ступени появляется способность "Разрушительный гнев". Она позволяет, потратив реакцию и заряд Channel Divinity, усилить урон от заклинаний, наносящих гром и молнию, делая их максимально мощными именно в нужный момент. Таким образом, боец становится по-настоящему грозным и непредсказуемым.На третьем уровне открываются новые заклинания "Раскол" и "Гнал ветра". Первое — мощный радиусовой взрыв грома, способный разрушать врагов, а второе помогает подуть сильным ветром и выбить противников из равновесия.Пятый уровень дарит заклинания "Призыв молний" и "Ледяной шторм". Первое — возможность повторно призвать молнии, которую можно использовать до 10 раз бесплатно, а второе — ледяной шторм, мешающий произносить заклинания и затрудняющий врагам движение.На шестом — "Громовой удар". Он толкает врагов на расстояние до 3 метров после нанесения урона громом или молнией. На седьмом — "Ледяной шторм" и "Свобода движений". Эти заклинания создают шторм града и защищают цель от препятствий, воды и заклинаний, мешающих перемещению.К восьмому уровню появляется "Божественный удар: Буря" — добавляет громовой урон к атакам. В девятом идут "Наводнение" и "Разрушительная волна". Первая — облако жужжащих насекомых, создающее урон и мешающее врагам, вторая — мощная волна, поражающая несколько целей с ярким эффектом и выбрасывающая их из строя.

На втором уровне появляется способность «Guided Strike» . Она позволяет добавлять +10 к атаке, потратив заряд Channel Divinity. На третьем уровне получают заклинания «Magic Weapon» и «Spiritual Weapon» . Первое превращает оружие в магическое +1, второе — создаёт плавающий оружие, которое помогает атаковать. Второе заклинание легко применить как бонусное действие, что удобно при начале боя.

Пятый уровень дарит способности «Spirit Guardians» и «Crusader"s Mantle» . Они наносят лучистое или некротическое урон вокруг, замедляя врагов и при этом усиливая боевые показатели союзников, наделяя их дополнительным лучистым уроном при атаке оружием.

На шестом уровне появится «Channel Divinity: War God"s Blessing» . Клирик сможет прибавлять +10 к чужой атаке, потратив заряд Divinity. На седьмом уровне — заклинания «Stoneskin» и «Freedom of Movement» . Первое делает цель устойчивой к физическому урону (не магическому), второе — дает защиту от эффектов, замедляющих движение.

Восьмой уровень приносит способность «Divine Strike: Warmaster» . Она добавляет дополнительный урон режущим или другим типам урона к выбранной атаке. На девятом уровне — мощное заклинание «Flame Strike» и «Hold Monster» . Первое наносит яркий урон огнем и светом, второе замораживает врага, устанавливая контроль ситуации.

Сила смерти и некромантии

Клерик смерти — это особый класс, похожий на мага, умеющий управлять нежитью и разрушать врагов с помощью темных сил. На первом уровне клерик получает навыки владения боевым оружием и способность "Жнец" — возможность поражать сразу нескольких противников своими заклинаниями некромантии. Эта способность отлично сочетается с их заклинанием "Прикосновение смерти" и "Звон умирающего" , добавленным в обновлении.

Также они получают заклинания "Лживая жизнь" и "Луч болезни" . На втором уровне появляется канал божественной силы "Прикосновение смерти" . После удара melee-атакой можно потратить этот ресурс, чтобы нанести некротический урон — 5 + 2 уровня клерика. Чем выше уровень, тем больше урона:

  • На третьем уровне — п blindness и ослабление .
  • Пятый уровень — можно призывать нежить и красть у врагов жизнь с помощью "Обратной тени" .
  • Шестой уровень — позволяет игнорировать сопротивление врага к некротическому урону, что делает атаки особенно мощными.

На седьмом уровне доступны заклинания "Затмение" и "Защита от смерти" . К восьмому — божественный удар : наносить на +1d8 урона некротической силой при melee-атаке раз в ход. В девятом — мощные заклинания "Облачный яд" и "Зараза" .

Общая картина: клерики смерти — мастера ослабления врагов и мастера призыва нежити. Они могут игнорировать сопротивление к некроградящему урону, что позволяет им наносить смерть даже тем, кто обычно сопротивляется темной магии. Их стиль — сначала снизить врага, а потом добить его мощными заклинаниями и призывами.

Домен природы: в чем его сила

Домен природы у Cleric дает возможность чувствовать и управлять миром вокруг, начиная с первого уровня. Уже тогда он получает заклинания «Разговаривать с животными» и «Дружелюбие с животными». Это значит, что Cleric может спокойно общаться с зверями и даже уговаривать их не атаковать.

Еще он использует cantrip «Шиллаглина» — за счет этого заклинания, применяя мудрость, можно наносить урон дракой или посохом. Также появляется способность «Братство природы»: выбор заклинания друида и умение обращаться с животными, природой и выживанием.

На втором уровне появляется умение «Очаровывать животных». Оно позволяет за расходования «Источник божественной силы» превратить в друзей ближайших зверей и растения. Это делает Cleric отличным контролером в бою.

Третий уровень приносит заклинания «Колючий рост» и «Деревянная кожа». Первое превращает землю в опасное покрытие с острыми шипами, второе — усиливает кожу, повышая защиту до 16. Чем выше уровень — тем больше возможностей для контроля и защиты.

Пятый уровень — время магии природы. Появляются «Рост растений» и «Ледяной шторм». Они позволяют замедлять врагов, создавая заросли и морозные бури, которые мешают заклинателям и усложняют прохождение. При этом, ледяной шторм хорошо тушит пожары.

На седьмом — «Командование зверями» и «Обвивающая лоза». Эти умения помогают превращать в союзников враждебных зверей и двигать врагов, опутывая их лозой. Отличные инструменты для контроля толпы.

На восьмом — «Божественный удар: Элементальный гнев». Согласно этому заклинанию, можно заряжать оружие льдом, огнем или молнией перед ударом. А девятый уровень дает «Навала насекомых» и «Стена из камня»: первая — создает зону с тяжелым terrain, вторая — мешает врагам, возводя преграды.

Образец заклинаний и возможностей домена природы для Cleric

Клирик этого домена отлично управляет толпой и сочетается с классами, умеющими контролировать бой другим способом. Например, «Рост растений» не требует концентрации, потому его можно комбинировать с тьмой, дождем, туманом. Вся земля становится ловушкой для врагов, замедляя их и повредая холодом и кислотой.

При создании стратегии контроля стоит использовать минимум пять уровней в этом домене. Для усиления эффектов можно подобрать дополнительные классы, обученные нужным заклинаниям и с умениями для ускорения или продолжения магии. В качестве мощного оружия выступают эффекты, вызываемые при атаке, — он могут сработать несколько раз за один ход, усиливая урон и контроль.

Дополнительные предметы, обстановки и экипировка усиливают возможности клирика. Например, предметы, повышающие холодный урон, хорошо сочетаются с ледяными заклинаниями и эффектами, создаваемыми в бою. Это превращает клирика в мастера зоны контроля, способного замораживать врагов и блокировать им путь.

Основные навыки и возможности Священника

Священники мира жизни часто ассоциируются с теми, кто умеет исцелять и защищать своих товарищей. Уже с первого уровня они получают владение тяжелой броней, что помогает им дольше оставаться в живых. А способность «Ученик жизни» дает возможность увеличивать восстановление здоровья — все их заклинания лечения будут восстанавливать на 2 больше ХП, а при использовании заклинания уровня 1 — на 3 ХП.

На первом уровне у них уже есть заклинания «Лечение ран» и «Благословение» . Они автоматически подготовлены, когда священник отдыхает. Кроме этого, они умеют носить тяжелую броню, что значительно повышает их защиту.

На втором уровне появляется «Сохранить жизнь» . Это умение позволяет быстро исцелять союзника на расстоянии — за счет количества ХП, равного их уровню, умноженному на 3. Отличный способ быстро помочь на поле боя, не тратя заклинания.

Третий уровень раскрывает новые заклинания «Меньшее восстановление» и «Помощь» . Они помогают лечить болезни, снимать плохие эффекты, а также увеличивать временно ХП союзников и их максимум. Уже в пятом уровне священник получает «Воскрешение» и «Маяк надежды» . Первый возвращает к жизни павших, второй усиливает исцеление в области, дает преимущество при спасительны бросках, помогает не сгореть в критический момент.

На шестом уровне появляется «Благословенный целитель» . Каждый раз, когда он лечит кого-то заклинанием уровня 1 или выше, восстанавливает 2+уровень заклинания ХП. Это делает его более живучим, помогает выживать в затяжных боях.

На седьмом уровне появляются заклинания «Защита от смерти» и «Страж веры» . Первое — спасает alive то, кто бы умер без него, а второе создает стоящего духа, наносит урон врагам, входящим в его радиус.

Восьмой уровень — время ударить! «Божественный разряд: Жизнь» позволяет наполнить оружие светом и наносить яркий урон. Особенно эффективно против нежити и демонов, уязвимых к свету.

На девятом уровне в арсенал приходят «Массовое лечение ран» и «Высшее восстановление» . Они способны исцелить сразу до шести существ, убрать большинство негативных эффектов на прикосновении. Великолепная возможность поддержать всю команду!

Основные особенности дисциплины Знания для Клириков

Дисциплина Знания дает сразу после начала игры возможность выбрать два навыка из четырех — История, Мистика, Религия или Природа. Также она дает заклинания «Команда» и «Сон» , что помогает управлять мыслями целей или усыплять врагов.

Телкинез

На втором уровне появляется умение «Знание эпох» . Оно позволяет выбрать один из шести статов и стать экспертом во всех навыках, связанных с ним. Для этого нужно потратить ход и одно использование «Канала Божественной силы» . Это делает Клирика очень гибким — он легко адаптируется к разным ситуациям.

На третьем уровне появляются заклинания «Успокой эмоции» и «Задержать человека» . Они позволяют избавляться от страха, чар и замораживать врагов, делая их неподвижными. На пятом уровне добавляются «Общение с мертвыми» , что помогает узнавать секреты, и «Медлительность» , чтобы снизить эффективность врагов.

На седьмом уровне приобретаются «Блуждание в сумраке» и «Оболочка Отилюка» . Первая запутывает врагов, вторая создает неуязвимую сферу. А к девятому — «Господство над личностью» и «Телкинез» , что позволяет манипулировать противниками и поднимать предметы силой разума.

Основное преимущество — добавление модификатора Мудрости к силе заклинаний и возможность быстро прокачивать навыки. В частности, удивительно, что всего два уровня в дисциплине превращают персонажа в эксперта сразу по нескольким навыкам.

Если выбрать фон «Мудрец» , стартовые навыки значительно расширяются, а способность «Знание эпох» помогает мгновенно овладеть еще одним навыком на целый день. Для игроков, играющих за Гитяанки, есть возможность использовать «Астральное знание» — оно позволяет овладеть всей группой навыков, делая персонажа невероятно универсальным.

Несложно создать умного и гибкого героя за счет этих двух уровней в дисциплине Знания. Он отлично подходит для тех, кто хочет играть как боевой маг с богатым арсеналом заклинаний и полезных умений. Рассмотрите экипировку — такие предметы как «Перчатки силы магов» и «Шлем магической остроты» — они дают дополнительные бонусы к заклинаниям и атакам, повышая эффективность героя в бою.

Что такое Трюки в мире магии и как они помогают

Клерик Трюкового домена из Baldurs Gate 3

Трюки — это особая магическая сила, которая принадлежит богам хаоса и шалости. Они помогают понять врагов, скрыться или сбить с толку противников в любой ситуации. Эти навыки особенно ценны для тех, кто предпочитает обман и хитрость.

На первом уровне у клириков Трюкового домена появляется способность «Благословение хитреца» . Она дает союзнику шанс лучше скрываться, пока клирик держит концентрацию. В бою это помогает легко скрыться или разведать врагов.

Первые заклинания этого домена — «Очаровать человека» и «Маскировка» . Первое позволяет убедительно говорить или заставить врага не нападать, если речь идет о диалоге. Второе — менять внешний вид, чтобы обмануть NPC или получить особый диалог, особенно с трудноразговариваемыми существами.

На втором уровне клирик может «Вызвать иллюзию» . Он создает копии и обманывает врагов внутри иллюзии. Это очень помогает в бою — особенно в связке с уклонистами, которые пользуются этой иллюзией для нападений.

На третьем уровне приобретаются заклинания «Зеркальное изображение» и «Ускользнуть без следа» . Первое помогает уклониться за счет иллюзий, а второе — скрыть всех участников группы, увеличивая шансы не быть замеченными. В общем, это делает команду незаметной и незаметной, отлично подходит для поддержки и скрытных тактик.

На пятом уровне клирик получит «Навязать проклятие» и «Ужас» . Первый — наделяет врага разными наказаниями, а второй — устрашает, заставляя сбросить оружие, бежать или паниковать.

Седьмой уровень — отличный для магов-обманщиков: здесь появляются «Многоликость» и «Переход в другое измерение» . Первый превращает врагов в безобидных животных, второй — позволяет телепортироваться вместе с союзником, создавая эффект внезапной атаки или бегства.

На восьмом — «Ядовитый удар» . За действие можно зарядить оружие ядом, чтобы нанести дополнительные повреждения. На девятом — заклинания «Подчинить» и «Притворство» . Они позволяют управлять врагами и менять облик на ура.

Несмотря на свою слабость среди других подклассов, Трюковый клирик отлично подходит для работы рядом с уклонистами, разведчиками и теневыми монахами — особенно в многоклассовых сборках.

Для экипировки есть мощная броня Dark Justiciar . Ее можно найти на протяжении всей игры: шлем для защиты от магии и повышения стойкости, перчатки для увеличения урона и скрытности, а также полураспашонки и клинок с особенностями невидимости и яда. Всё это делает вас неуловимым и смертельным противником в бою.