Обливион Ремастер: как выполнить задание "Шпионы" — пошаговая инструкция

Задание "Шпионы" — это одно из главных приключений в Обливион Ремастер. В нем вы должны найти и устранить двух агентов Мифического Рассвета в городе Брума. Все начинается, когда вы сопровождаете Мартена, наследника короля, к храму Клауд Рулер.

местоположение Джирл у рунических камней во время задания Шпионы в Обливион Ремастер

В храме происходят странные события. Вы начинаете подозревать, что кто-то скрытно собирается что-то реализовать. Поэтому вам нужно найти подозрительных людей и остановить их, прежде чем они смогут причинить вред. Ваша задача — следить за подозреваемыми и не дать им сработать.

Важно отметить, что задание не только основное — есть и побочные. Например, починка Орари — это дополнительное задание. Оно позволяет получить доступ к Имперскому Орари, что открывает новые возможности.

Если нужен быстрый совет, используйте заклинание, которое показывает путь к следующему заданию. Это сильно ускоряет прохождение и делает путешествие легче.

Информация о задании

ЗаданиеМестоположениеВремя выполненияТипШпионы Брума, замок Клауд Рулерпримерно 10 минутОсновное задание

Как найти Джирл

После общения с Джоффре и несколькими охранниками вы узнаете, что основная подозреваемая — Джирл — находится недалеко от рунического камня. Место ее появления будет отображаться на карте в виде маркера. Однако Джирл появляется только при наступлении вечера. Поэтому вам придется подождать до 18:00.

дом Джирл в Обливион Ремастер

Когда солнце заходит за горизонт, отправляйтесь к руническому камню — это место, напоминающее Стоунхендж, чуть за пределами Храма Облачного Правителя. Там вы наткнетесь на подозрительную личность, которая атакует вас при первом же контакте.

Уничтожьте Джирл и обыщите ее. Обратите внимание, что важно найти два ключевых предмета — Ключ Джирл и Ключ из подвала . После завершения задачи — возвращайтесь в храм и донесите о происшествии капитану Бурду.

Есть и другой способ встретиться с Джирл — это может привести к её появлению и атаке даже без ожидания. В случае, если это случится, победите ее, возьмите ключи и продолжайте выполнение задания.

Как донести информацию капитану Бурду

После устранения Джирл, первого шпиона, подойдите к капитану Бурду и сообщите ему о прорыве. Выберите диалоговое окно, в котором упоминается тема «Шпионы».

Капитан Бурд в Обливион Ремастер

Капитан Бурд выдаст вам ордер на обыск дома Джирл. С этим документом отправляйтесь на её квартиру в Бруме. В доме вы найдете дополнительные улики, которые подтвердят её причастность к Мифическому Рассвету.

Дом Джирл находится недалеко от Восточных ворот Брумы, справа от входа в Храм Облачного Правителя. Если вы сомневаетесь в точном расположении, используйте заклинание «Провидиение» для поиска. Оно поможет вам ориентироваться и быстро найти целевой дом. В этом участке игры именно оптимальное взаимодействие с подсказками значительно ускоряет развитие дела и помогает раскрыть истинных врагов.""

Как раскрыть планы врага

После входа в дом Джирл найдите другую ключ-карту и откройте её подвал. Ищите небольшую дверцу-люк за столом в зале.

В подвале возьмите письмо на столе с заголовком «Приказы Джирл». Его чтение откроет имя второго шпиона — Saveri, однако она все равно останется в тени, без точного местоположения.

Вернитесь к Джоффре и передайте ему полученные данные о враге. Он поручит вам найти и устранить второго агента, что станет самой сложной задачей в прохождении задания «Шпионы» в Обливион Ремастер.

Как найти второго шпиона

Чтобы быстро обнаружить Saveri Faram, второго агента, отправляйтесь в дом Jearl между 5 и 6 часами утра. В этот промежуток времени она может появиться внутри. Не медлите — атакуйте её сразу, где бы ни встретили.

Если такой способ не сработает, поговорите с нищим Jorck the Outcast и узнайте у него о чужестранце в городе. Его можно найти слева от дома Jearl, рядом с жильём Arnora. Он может утверждать, что ничего не знает, но за пять монет он выдаст нужную подсказку.

После разговора вернитесь в дом Jearl в тот же временной промежуток. Там вы обнаружите Saveri Faram и сможете её устранить. Это завершит задание «Шпионы» и откроет путь к следующему этапу вашего приключения.