Blue Prince: Как решить шахматную головоломку

В Blue Prince вам предстоит столкнуться со множеством интересных головоломок. Некоторые из них решаются довольно быстро, прямо в той комнате, где вы их обнаружили.

Расположение шахматных фигур Blue Prince

Однако, есть и гораздо более масштабные загадки, требующие от игрока не одного прохождения, выполнения определённых условий, прежде чем даже появится возможность приступить к решению. Шахматная головоломка – одна из таких!

Что интересно, в каждой комнате этого таинственного поместья можно найти два рисунка. Каждый из них содержит секретное послание для главного героя, Симона, позволяющее лучше понять историю дома.

Итак, как же найти решение этой непростой игры? Что означают шахматные фигуры в Blue Prince ? На какие бонусы можно рассчитывать, решив эту загадку?

Данное руководство подробно объяснит вам, как найти выход из шахматной головоломки принца!

Шахматная Загадка

Чтобы отыскать шахматную головоломку в Blue Prince , вам потребуется попасть в локацию под названием Утёс. Но попасть туда не так просто, как кажется.

Требования к Расположению Шахматной Головоломки

Прежде всего, нужно зажечь все четыре синих пламени на смотровой площадке. Спуститесь по лестнице к востоку от входа в поместье. Там вы найдёте четыре газовых клапана, которые нужно активировать. Как только все клапаны будут включены, из-под земли поднимется лифт. Воспользуйтесь им, чтобы добраться до Утёса.

По прибытии, комната с шахматной загадкой будет справа. Внутри вы увидите шахматную доску, напоминающую планировку поместья Маунт-Холли (9x5). На доске будут расставлены шесть фигур: пешка, конь, ладья, слон, ферзь, а также король. Именно здесь вам предстоит применить все свои навыки решения головоломок, чтобы получить полагающиеся награды. В Blue Prince отгадка этой непростой шахматной партии откроет вам доступ к новым тайнам поместья. Попробуйте разобраться в расположении частей, чтобы взломать решение!

Шахматная Загадка

В процессе игры , приближаясь к шахматной головоломке в Blue Prince , можно заметить, что некоторые комнаты содержат шахматные фигуры. Важно! Делайте пометки, в каких комнатах находятся какие части , дабы упростить решение .

Чтобы успешно разгадать эту загадку, для начала следует тщательно изучить внешнее расположение , а потом обнаружить тот самый загадочный ящик на скамейке. Суть головоломки в Blue Prince такова: необходимо правильно сопоставить каждую из шести шахматных фигур с теми комнатами в текущей планировке вашего поместья , где эти фигуры находятся.

Например, в комнате "Den" стоит пешка. Значит, на шахматной доске нужно разместить пешку в том же месте, где в доме находится "Den". При верном расположении место под фигурой подсветится. "Blue Prince: Как взяться за шахматную головоломку?" – спросите вы. А вот как!

Поскольку эта шахматная игра напрямую зависит от планировки поместья на текущий день, советую максимально исследовать расположение комнат (убедитесь, что в каждой есть хотя бы одна из шести фигур), а потом вернуться к обрыву.

Далее, расставьте все шесть шахматных фигур на соответствующие места, опираясь на комнаты в вашем поместье . Когда все фигуры будут расположены верно, вы завершите шахматную головоломку . После этого игроки Blue Prince получат свои заслуженные награды , основанные на этих шести фигурах.

Расположение Фигур

  • Пешка: Drawing room, Observatory, Vault, Chapel, Study, Office, Den
  • Конь: Security, Conservatory, Attic, Her Ladyship"s Chambers
  • Ладья: Bedroom, Nook, Bookshop, Storeroom
  • Слон: Rumpus Room, Guest Bedroom, Walk in Closet
  • Королева: Secret Passage, Parlor
  • Король: Bunk Room

Награды за шахматную головоломку

Итак, Blue Prince: Как пройти шахматную головоломку? После решения, игра предоставит постоянные бонусы. Стены вокруг платформы с головоломкой поднимутся, обнаруживая огромные шахматные фигуры.

Подойдите к каждой фигуре, чтобы увидеть краткое описание:

  • Амбиции пешки: При достижении 8 ранга каждый день, можно выбрать коня, слона, ладью или ферзя, чтобы получить его силу до конца дня.
Амбиции пешки, бонус шахматной головоломки

Кстати, ноты можно найти в четырех комнатах. Каждая содержит часть секретного послания, которое игроки могут расшифровать.

  • Стойкость ладьи: Можно нарисовать планы этажей до 4 раз при проектировании угловых комнат поместья.
Стойкость ладьи, шахматный бонус

После выбора бонуса, подтвердите его. Стены закроются. Выбранный бонус будет действовать до следующего решения головоломки в другом прохождении. По сути, это постоянное улучшение. Каждое из них полезно по-своему, так что выбирайте с умом! Лучший бонус зависит от целей, но обычно, мантия коня (дающая возможность разрабатывать магазин оружия) оказывается наиболее полезной, особенно если сможете получить топор навсегда.