Baldur"s Gate 3: Все подклассы Друида, от лучшего к худшему

В Baldur"s Gate 3 выбор класса – важный момент, влияющий на возможности персонажа в бою, а еще при исследовании мира. Подклассы углубляют специализацию, расширяя набор навыков.

Друид в Baldurs Gate 3

Друид – это класс, черпающий магию из природы. Он способен менять форму, управлять стихиями, даруя лечение или обрушивая урон. Каждый подкласс позволяет сосредоточиться на определенном аспекте природы, получая уникальные способности.

Давайте рассмотрим доступные варианты:

  • Круг Земли: черпает силу из конкретных местностей, приобретая связанные с ними заклинания.
  • Круг Луны: сосредотачивается на изменении облика, раскрывая мощь животного царства.
  • Круг Спор: использует силу разложения, некромантия, даря новую жизнь из увядания, призывая спутников.
  • Круг Звёзд: использует заряды "Дикой формы", воплощая созвездия, получая впечатляющие способности, например, взрывы света.

Выбирайте свой путь, опираясь на свой стиль игры, на свою любимую экипировку или желаемый стиль боя. Удачи!

Друид Земли: Магия Стихий

Друид Круга Земли – это класс, который специализируется на владении магией . Важная способность – "Природное Восстановление", позволяющая восстанавливать ячейки заклинаний после длительного отдыха, давая больше свободы в использовании заклинаний , чем у других подклассов Друида . Что может быть лучше?

Выбор Круга Заклинаний

На 3-м уровне Друид этого подкласса выбирает Круг Заклинаний, основанный на типе местности, получая дополнительные заклинания . К примеру, Арктика, Побережье, Пустыня дают "Размытие" или "Кислотную Стрелу". Лес, Луга, Горы, Болота – "Тьму" или "Паутину".

На 5-м уровне, при новом выборе Круга, становятся доступны иные заклинания . На 7-м уровне снова можно выбрать Круг, обогатив арсенал магии четвертого уровня. Аналогично, на 9-м уровне, выбор влияет на доступность заклинаний пятого уровня.

На 6-м уровне появляется "Шаг Земли: Тяжелая местность", позволяющий не замедляться на сложной местности. А на 10-м уровне "Защита Природы" дает иммунитет к очарованию, страху от элементалей, фей, болезням и отравлению.

Магия Стихий: Экипировка

Этот класс имеет доступ к разным типам урона , обходя сопротивления врагов или концентрируясь на одной стихии . Помогут тематические магические предметы, находящиеся в игре .

Волшебник с посохом в Baldurs Gate 3

Молнии : Сосредоточьтесь на молниях, используя "Искрящийся Жилет", "Водоходы", "Подвеску Взрыва", "Кольцо Искростен", "Покров Жизни", щит "Настоящий Искростен". Все это даст заряды молний, повышающие защиту, добавляющие урон молнией и создающие ауру молний.

Холод : Создавайте ледяную местность заклинаниями "Ледяной Шторм" или "Конус Холода". Соберите посох "Скорбный Мороз", чтобы накладывать эффект "охлаждения". Не забудьте про "Сапоги из Мороза", "Перчатки Зимы", "Кольцо Снежной Бури", "Шляпу Хладнобрада" и "Одеяние Ледогрыза", чтобы усилить эффект холода.

Дополнительно, "Перчатки Воинственных Небес" хороши для урона молнией, громом или сиянием, накладывая эффект "реверберации". В третьем акте получите "Благосклонность Керески", позволяющую выбрать тип урона и получить дополнительные заклинания .

Итак, если вас интересует вопрос о том, как выглядит идеальный баланс сил, то стоит обратить внимание на ""Baldur"s Gate 3: Все подклассы Друида, от лучшего к худшему"". Именно Друид Круга Земли может стать тем самым мастером стихий , способным адаптироваться к любой ситуации в мире Baldur"s Gate 3 .

Сила звезд

Любителям черпать мощь у звезд, использовать сияющую магию, предсказания, стоит присмотреться к подклассу "Круг Звезд". Поначалу он дарует способность "Звездная Форма" – особое использование "Дикого Облика", позволяющее друиду воплощать одно из трех созвездий.

Круг Звезд

Вот что дают эти формы:

  • Форма: Лучник – дает возможность пускать Сияющие Стрелы как бонусное действие.
  • Форма: Чаша – позволяет лечить себя или союзника в радиусе 9 метров после использования заклинания.
  • Форма: Дракон – превращает любой бросок ниже 10 на проверке концентрации в 10, позволяет применять "Ослепительное Дыхание" как бонусное действие для нанесения лучистого урона в конусе.

Более того, этот подкласс сразу же дает друиду кантип "Наставничество" заклинание "Направляющий Свет". "Направляющий Свет" всегда готов, друид может применять его, тратя особый ресурс – "Звездные Карты". Изначально их две на длительный отдых. На пятом уровне друид "Круга Звезд" получает дополнительную "Звездную Карту" на отдых. На шестом уровне – три "Космических Знамения" на отдых. Их можно тратить, чтобы добавить 1d6 к своим атакам или спасброскам, отнять 1d6 от атаки или спасброска врага, либо добавить 1d6 к проверке характеристик друида или союзника в радиусе 1.5 метров.

На девятом уровне друид "Круга Звезд" получает дополнительную "Звездную Карту" "Космическое Знамение" на длительный отдых – итого четыре каждого. Наконец, на десятом уровне друид "Круга Звезд" получает "Мерцающие Созвездия", улучшающие каждую из "Звездных Форм", позволяя переключаться между ними свободным действием раз за ход.

  • "Сияющая Стрела" лучника наносит 2d8 лучистого урона.
  • "Чаша" исцеляет на 2d8 единиц здоровья.
  • "Дракон" теперь может летать на 6 метров за ход.
Билд Друида

Для друида "Круга Звезд" отлично подойдет союз с клериком домена Света. Это позволит использовать "Защитное Сияние", чтобы избегать атак, "Сияние Рассвета" – чтобы обрушивать лучистый урон по области. Замечательный вариант – взять два уровня воина ради "Всплеска Действий" доступа к большему числу оружия, брони. Это даст возможность использовать несколько заклинаний за ход.

В общем, друид "Круга Звезд" отлично подходит для использования "Сияющего Снаряжения". Этот набор экипировки создан для применения состояния "излучающая сфера" на врагов, что снижает все их броски атаки на количество ходов, оставшихся до конца действия эффекта, излучает яркий свет. Надев "Кольцо Бессердечного Сияния" "Кольцо Искрения", друид легко сможет накладывать "излучающие сферы" усиливать свой лучистый урон против освещенных целей. Возьмите "Наручи Гордости Адского Всадника", чтобы накладывать "Защиту от Клинков" на союзников при лечении, а затем замените их на "Перчатки Воинственных Небес", чтобы накапливать "Эхо" регулярно сбивать врагов с ног, используя "Сияющую Стрелу" "Направляющий Свет".

Добавьте "Сияющие Доспехи" "Кровь Латандера", чтобы создавать "Сияющие Ударные Волны", поражая всех, кто находится рядом с друидом, волной, накладывающей "излучающие сферы", когда друид наносит лучистый урон. "Кровь Латандера" позволит друиду раз за длительный отдых применить "Солнечный Луч". Булава также будет лечить друида союзников в радиусе 9 метров, если они получат урон, который может их свалить, раз за длительный отдых, помогая им оставаться на ногах, если враг начнет атаковать. До третьего акта стоит использовать "Венец Вапиры", чтобы получать самоисцеление при использовании "Лечения Чашей". Захватите "Шляпу Перевертыша" во время третьего акта, чтобы получить дополнительные заряды "Дикого Облика", чаще применять "Звездные Формы" между длительными отдыхами.

Естественно, как подкласс друида, ориентированный на использование заклинаний, "Круг Звезд" получит огромную выгоду от большинства предметов, рекомендованных для друида "Круга Земли". Предметы, повышающие СЛ спасбросков от заклинаний, такие как "Первый Посох Мелфа", "Плащ Плетения", "Маркешкин", могут быть невероятно полезны друиду "Круга Звезд", затрудняя сопротивление врагов его заклинаниям. Говоря о Baldur"s Gate 3: Все подклассы Друида, от лучшего к худшему , то "Круг Звезд" бесспорно является одним из лучших.

Лунный Друид

Для тех, кто жаждет максимальной трансформации в игре, подкласс Круг Луны – то, что нужно! Уже на втором уровне, вы получаете способность "Боевое Превращение" , а также умение "Лунное Восстановление" .

"Боевое Превращение" позволяет друиду мгновенно менять облик в бою, а не тратить на это целое действие. Превращаться можно шесть раз между долгими отдыхами. "Лунное Восстановление" даёт возможность лечиться, тратя ячейки заклинаний, что, несомненно, продлевает время пребывания в звериной форме. Иными словами, это полезная альтернатива для использования магии.

Стоит добавить, что Друиды Круга Луны раньше получают доступ к мощным формам, например, форме Глубинного Ротэ уже на третьем уровне, а также к уникальным формам, таким как Ужасный Ворон (тоже на третьем уровне).

На шестом уровне друид получает "Первобытный Удар" , благодаря чему его природные атаки считаются магическими, что позволяет игнорировать сопротивление к урону. На восьмом уровне появляется возможность превращаться в Саблезубого Тигра, способного пробивать броню. Наконец, на десятом уровне открываются четыре формы "Элементальных Мирмидонов" , позволяющие менять тип урона и использовать особенности окружения.

Крупный план Халсина в Baldurs Gate 3

Мультикласс

Что касается мультиклассирования с Кругом Луны , то действия класса, требующие действия или бонусного действия, как правило, становятся недоступны в форме зверя, но пассивные способности остаются. Например, "Безоружная Защита" от Варвара или Монаха будет работать, если, конечно, вы не носили броню перед превращением. "Улучшенный Крит" от Воина также пригодится. К слову, "Дополнительная Атака" Военного Жреца тоже работает в форме зверя. Кроме того, можно взять уровни Варвара перед использованием "Превращения" , чтобы получить бонусы от Ярости.

В целом, подкласс Круг Луны не особо подходит для мультикласса, так как большинство предметов не работают в форме зверя. Лучше всего носить экипировку, усиливающую заклинания, чтобы использовать друида как полноценного заклинателя, когда он не в облике зверя. Кроме того, есть несколько предметов, которые либо напрямую усиливают "Превращение" , либо сохраняют свою функциональность в форме зверя.

Первые полезные предметы – это Сапоги Стремительности и Кольцо Благословения Оборотня . Первые можно получить с Минтары в первом акте. Они увеличивают скорость передвижения и дают иммунитет к состоянию "сбит с ног", пока владелец концентрируется на заклинании. Если друид концентрируется на заклинании перед превращением, эффект сохранится в форме зверя. Кольцо Благословения Оборотня выпадает со Странного Быка в первом акте и даёт бонус 1d4 ко всем проверкам характеристик в форме зверя.

Шляпа Оборотня , Броня Лунного Загорания и Изувеченный Панцирь – предметы, которые можно найти в третьем акте. Они созданы, чтобы усиливать персонажа в форме зверя (или, в случае с Изувеченным Панцирем , в любом замаскированном виде). Броня Лунного Загорания даёт 22 временных ХП в форме зверя, уменьшает получаемый урон на 1, даёт бонус +2 к КЗ и преимущество на спасброски от заклинаний. Все эти эффекты сохраняются в форме зверя. Шляпа Оборотня увеличивает количество зарядов "Превращения" на 1, а Изувеченный Панцирь даёт +1 к броскам атаки и урона в форме зверя или в замаскированном виде.

Варвар в BG3 с двумя оружиями

И последнее: если предмет даёт усиление с определённой длительностью после активации, например, эликсир, то этот бафф сохранится даже после использования "Превращения" . В конечном итоге, можно отметить, что в ""Baldur"s Gate 3: Все подклассы Друида, от лучшего к худшему"" - это выбор каждого игрока. Главное понимать, что именно подходит вашему стилю игры.

Круг Cпор

Друиды Круга Спор , получая второй уровень, обретают способность "Аура Спор". Это позволяет им, как реакцию, наносить некротический урон (1d4) врагу в радиусе 6 метров каждый ход. Также на втором уровне они получают "Симбиотическую Сущность", позволяющую им использовать заряд "Дикой Формы", чтобы получить 4 временных очка здоровья за каждый уровень Друида. "Симбиотическая Сущность" еще дает возможность наносить дополнительный некротический урон в 1d6, пока действуют временные очки здоровья, а урон от "Ауры Спор" удваивается. Помимо этого, они получают заклинание "Леденящее Прикосновение", которое усиливает некротический урон, одновременно лишая противника возможности исцеления.

Подкласс Друида Круг Cпор в DD

На третьем уровне Друид изучает дополнительные заклинания "Слепота" с "Обнаружением Мыслей", которые всегда готовы к применению. Это позволяет им временно ослеплять врагов, а так же читать их мысли. На четвертом уровне они изучают еще один дополнительный заговор. На пятом уровне они изучают "Оживление Мертвых" с "Газообразным Телом", что даёт возможность создавать союзников-нежить из ближайших трупов или же превращать кого-либо в газообразную форму, для передвижения в узких местах или лучшего уклонения от урона.

На шестом уровне Друиды Круга Спор получают "Грибковое Заражение", позволяющее им создавать зомби в качестве реакции. На седьмом уровне они получают "Мор" с "Помешательством" как дополнительные заклинания, нанося высокий некротический урон, а так же приводят в замешательство группы врагов. На девятом уровне добавляются заклинания "Убийственный Туман" с "Заразой", что позволяет им создавать смертельные ядовитые облака или же заражать врагов разными болезнями.

Наконец, десятый уровень дает "Распространение Спор", позволяющее создавать облака спор, наносящие урон от "Ауры Спор" целям в радиусе действия. Друид должен находиться под воздействием "Симбиотической Сущности", чтобы использовать эту способность. Друиды данного класса в Baldur"s Gate 3: Все подклассы Друида, от лучшего к худшему используют все свои навыки, магия, заклинания или способности.

Чтение Некромантии Тэй в Baldurs Gate 3.

У Друида Круга Спор огромная синергия со Школой Некромантии, доступной Волшебникам. Взяв шесть уровней Волшебника, они получают доступ к большему количеству миньонов-нежити, помогающих в бою. Это дает им доступ ко всему списку заклинаний Волшебника, так как оба класса являются полноценными заклинателями, но персонажу потребуется вкладывать очки в интеллект, чтобы полноценно использовать заклинания Волшебника. Круг Спор хорошо сочетается с Монахом, позволяя игрокам драться в ближнем бою, а так же улучшать свой AC, используя свою Мудрость, которая будет достаточно высока, так как это характеристика Друида для заклинаний. Воин с Рейнджером - отличный выбор для мультикласса, предлагая Дополнительную Атаку на 5-м уровне, чтобы наносить больше некротического урона при использовании Симбиотической Сущности. Рейнджер сочетается немного лучше, так как он тоже даёт дополнительные ячейки для заклинаний. (Рейнджеры - полу-заклинатели, поэтому половина уровня Рейнджера, округленная в меньшую сторону, добавляется к эффективному уровню заклинателя при мультиклассировании).

Так как Друид Спор способен выполнять достаточно много некромантии, то стоит заняться ее изучением, чтобы раскрыть все ее секреты. Завершение книги займет время, но в итоге даст тонну дополнительных миньонов-нежити в бою.

Друиды Спор могут отлично использовать любой посох, который имеет дополнительный урон, такой как Посох Золотого Вирмлинга (Продается Роа Мунглоу в Лагере Гоблинов) или Посох Какофонии (Продается Леди Эстер на Тропе Монастыря Розиморн), так как бонусный урон будет складываться с некротическим уроном от Симбиотической Сущности. В сочетании с заклинанием "Дубинка" эти посохи могут наносить значительный урон, полностью зависящий от Мудрости Друида. Это можно еще больше усилить, используя черту "Мастер Древкового Оружия".

Игроки могут добиться отличных результатов, смешивая урон от кислоты, начиная с Едкого Кольца, которое продается в Колонии Миконидов, добавляющего 2 ед. урона кислотой ко всему урону от оружия, наносимому владельцем. Это небольшое, но полезное дополнение становится гораздо более опасным в сочетании с Гниющими Перчатками, чтобы применить состояние Ядовитых Испарений. Это состояние заставляет существ в радиусе 3 метров от цели получать урон от кислоты в размере 1d4. Добавьте Сапоги Варша Ко"куу, чтобы получить сопротивление к кислоте, а так же иммунитет к кислотным поверхностям.

В качестве альтернативы, игроки могли бы использовать Бракованные Адские Перчатки, для большего увеличения начального урона. Эти можно заменить на Адские Перчатки.