Baldur"s Gate 3: Руководство по получению достижения "Ее нельзя заточить"
В Baldur"s Gate 3 есть достижение/трофей "Ее нельзя заточить". Чтобы его получить, нужно спасти Sazza , гоблина, заточенного в роще друидов, затем обеспечить ее выживание в первом и втором актах.
Судьба Sazza зависит от нескольких ключевых решений. Нужно пройти диалоги. Целых два раза в первом акте и один раз во втором вам предстоит внимательно выбирать варианты ответа, чтобы спасти дерзкого гоблина. Упустите хотя бы одну возможность – достижение будет потеряно!
Это руководство – подробный разбор того, как спасти Sazza. Мы рассмотрим ключевые встречи, чтобы вы разблокировали соответствующий трофей. Более того, мы изучим альтернативные стратегии, возможные ловушки и последствия принятия ее стороны. Приготовьтесь к долгому путешествию!
По ходу дела вам предстоит принимать непростые решения. Например, столкнуться с Минтарой в деревне, пережить нападение на лагерь, или столкнуться с Ketheric и Z"rell в башнях лунного света. Каждое действие может повлиять на выживание Sazza и, как следствие, на получение достижения.
Начнем наше приключение! Помните: каждое слово, каждое действие имеет значение. Удачи в спасении Sazza и получении заслуженного трофея!
Спасение гоблина Sazza
Итак, ваше достижение в Baldur"s Gate 3: Руководство начинается со спасения Sazza. Впервые вы встретите её в роще друидов. Там гоблин заперта в клетке под присмотром двух стражей.
Один из стражей наставил на неё арбалет, пререкаясь. Если просто стоять смотреть, её казнят. Увы, но трофей сорвётся. Что бы выжить , нужно вмешаться! Выберите один из вариантов диалога:
- "Эй!"
- "Опусти арбалет."
Затем, убедите стражу отступить. Пройдите проверку убеждения или запугивания (DC5). Успех – стража уйдёт. Теперь можно взаимодействовать с Sazza и вызволить её из заключения.
Освобождение Sazza начинается с проверки ловкости рук (DC10). Как вариант, можно сломать дверь персонажем с высокой силой. Либо раздобыть ключ от железной клетки у стражей.

После спасения Sazza нужно незаметно вывести из рощи. Вот несколько стратегий для этого:
- Через главный вход, убедив всех, что всё в порядке.
- Через боковой проход, прокравшись мимо стражей.
- Через подземный тоннель, но придётся сразиться с несколькими врагами.
Оказавшись снаружи, Sazza велит искать её в лагере гоблинов. Там она обещает безопасный проход. Это, так сказать, ключ к вашему достижению в Baldur"s Gate 3. Дальнейший путь через акт 1 и 2 – это её спасение от смерти .
В лагере гоблинов
К западу от разрушенной деревни вас ждет вход в лагерь гоблинов. Там Sazza встретит вас. Она проводит внутрь, успокаивая гоблинов-стражей, сомневающихся в вашем присутствии. В конце концов, она приведет вас к Минтаре, дроу, возглавляющей силы Абсолюта.

Минтара обвинит Sazza в провале ее миссии по нападению на рощу. Ее приговорят к смерти в яме с пауками. Вы можете снова помочь Sazza. Для этого выберите следующие варианты в диалоге :
- "Я могу поручиться за нее."
- "Она может предоставить ценную информацию."
- "Дайте ей шанс."
Это гарантирует, что Sazza доберется до башен лунного света во втором акте, где вы сможете спасти ее в последний раз, прежде чем получить достижение . Итак, как же получить желанный трофей ? В Baldur"s Gate 3: Руководство по получению достижения "Ее нельзя заточить" , мы поможем вам в этом.
Если вы сделаете лагерь гоблинов враждебным (например, напав на Минтару или других лидеров), Sazza также может стать враждебной. Однако вы все еще можете сохранить ей выживание до второго акта. Просто оглушите ее несмертельными атаками. Это небольшая хитрость, но она может помочь в спасении Sazza.
Baldur"s Gate 3 предлагает множество путей для получения достижения . Здесь мы рассмотрели ситуацию с Sazza в первом акте игры . Помните, что ваши решения влияют на последствия . Удачи в прохождении! Берегите Sazza. Кто знает, может, она еще сыграет свою роль в борьбе с Ketheric или Z"rell . Ведь даже гоблин может стать союзником. А ключ к успеху – ваше убеждение или, если надо, запугивание . И помните: даже смерть не преграда, если знаешь, как обойти систему.
Освобождение Sazza в Башнях
Во втором акте Baldur"s Gate вы достигнете Башен Лунного Света, чтобы собрать информацию о Ketheric. Там вы увидите Sazza среди других гоблинов во главе с Минтарой (если та пережила первый акт). Они предстанут перед судом Ketheric Thorm З"релл.

Минтара подвергается пыткам, Ketheric передает вам право вершить судьбу гоблинов. Что бы получить достижение/трофей , вы должны выбрать в диалоге следующие фразы:
- "Я хочу, чтобы их отпустили."
- "Я хочу, чтобы они ушли свободными."
Этот выбор гарантирует выживание Sazza, открывая ""Ее нельзя заточить"".
Примечательно, что в Baldur"s Gate 3 , освобождение гоблинов не имеет значительных последствий . Единственное – З"релл усомнится в ваших мотивах при следующей встрече. Таким образом, выполнение руководства ""Baldur"s Gate 3: Ее нельзя заточить"" становится приятной, практически безболезненной операцией.